近年来,PC游戏越做越精细,本体是越来越大,相信不少游戏玩家有为游戏长时间的加载等待而痛苦不已。
一些3A大作加载时间甚至长达数分钟,就问大家遭不遭得住,作为游戏党的小忆反正是遭不住。
这时候就得羡慕一下新一代主机的加载速度了,在 XSX 游戏主机中,大多数游戏只需要不到 2s 就能完成加载,快到连一次提肛都做不完。
而这样的加载速度得益于 XSX 的核心卖点之一的 DirectStorage。
其实在 XSX 发售之初微软就表示未来会让DirectStorage 技术下放 Windows系统,让广大 PC 玩家也能享受到这种「短暂」的快感。
现在,微软终于兑现了承诺,将DirectStorage提供给所有开发人员。
不过在享受DirectStorage前,你可能要升级一下电脑配置。
DirectStorage 功能和其他技术具体有什么区别呢?
1.更多的执行次数。
以前的游戏一次只能执行一次输入/输出访问(I/O),这在以前并没有什么问题,因为那时候的机械硬盘本身速度就很慢,再让它同时处理多个任务就有点难为它了。
但是现在已经是SSD时代,SSD读写速度少说也得有500MB/s,多的几千MB/s都不是问题,每秒执行I/O操作数十万次都不是大问题。
这时候再像以前一样磨洋工就有点说不过去了。
DirectStorage 就是允许同时进行多个 I/O 操作,让硬盘特别是 NVMe SSD 发挥其全部潜力。
官方宣称输入/输出性能可以提升高达100倍,CPU占用率则可以降低2000%。
2.更现代的加载模式。
目前的游戏运作模式是在系统加载游戏内容时,先将材质资源复制到内存中,然后提交给CPU解压缩,之后再把材质资源传输到显存上让显卡处理。
这样的工作模式会延伸两个问题,一是显卡需等待CPU 解压才能得到资源,被中间商赚了差价。
二是解压效率主要受核心数量影响,核心越多解压速度越快,要知道显卡的核心数量往往是CPU的几十倍。
DirectStorage 就是改变了这种低效的工作模式,绕过CPU,让显卡直接从内存中获取游戏数据,从而大大缩短游戏关卡和地区切换时的加载速度。
采用DirectStorage的游戏加载速度主要受硬盘速度和影响,因此NVMe这种高速SSD硬盘的效果更理想,但DirectStorage的加持下,纵使传统机械硬盘搭配PCIe 3.0 通道,也要比以前的加载模式快很多。
DirectStorage 是一个API,它需要游戏开发人员适配才能使用,因此玩家不需要在系统中打开任何开关,只需要满足以下条件即可:
1、游戏支持DirectStorage
2、Windows 10 1909及更高版本系统。
3、显卡支持DirectX 12 Ultimate,例如N卡的RTX 2000 和 RTX 3000 系列,A卡的 RDNA 2 系列。
需要注意的是,因为 Windows 11 本来就是使用 DirectStorage 开发了,可以更好的使用这种新的存储优化。
Windows 10 还在使用旧版OS存储堆栈,所以存储优化方面算是阉割掉了,无法发挥全部性能。
Windows 11 会有更好的体验,也是微软建议的体验平台。
并且理论上不管任何存储设备都能有所提升,但将游戏装到 NVMe SSD 中的效果更好。
其实NVIDIA 的 RTX IO 技术就是建立在DirectStorage上的延伸应用:
RTX IO 先利用 DirectStorage 的特性让显卡绕过 CPU,然后再把原本需要经过内存的中转也省略,直接让显卡从硬盘中获取游戏数据,不光释放了CPU性能,连内存条都轻松了。
目前微软还没有透露哪些 PC 游戏 XSX 游戏将首批支持 DirectStorage技术,预计在3月23日的游戏开发者大会上会公布更多内容。
本文编辑:@ 小淙
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