在电脑高刷屏越来越普及的今天,N和A两家显卡都推出了类似的帧率提升技术。前几天 Nvidia 在 CES 上公布了一个低配版 DLSS 技术 —— NIS。
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该技术基于驱动层面,让玩家不需要过多的显卡性能支持,也不需要游戏专门适配就用轻微的画质损失换来帧率的巨幅提升。AMD 宣布了 Radeon 超分辨率 RSR 图像升级技术,可以让游戏性能提升高达 70%!并将今年3月通过驱动更新推出,届时可以直接支持数千款已经上市的游戏。
AMD 玩家都知道,A卡已经有一个 Fidelity FX 超分辨率(FSR)技术,其工作原理简单来说就是以较低的分辨率渲染游戏的每一帧,这样显卡在处理画面时就能节省大量性能,然后再用算法将画面提升到显示器对应的分辨率,这样同样的性能就能处理更多帧,从而变相提升游戏帧率。
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而新的 RSR 技术延续了这个原理,最大的区别是 RSR 基于驱动,而 FSR 则需要游戏厂商专门适配。目前支持 A 卡 FSR 的游戏大约有 70 多款,而支持 N 卡 DLSS 的游戏则有 130 款左右,这一倍的差距估计让 AMD 很心凉,所以干脆直接开放到驱动层面,强行为所有游戏适配。
到时候玩家只需要在驱动中开启RSR,并设置提升级别,然后将游戏中的分辨率修改到与驱动设置一致即可。
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AMD 还展示 RSR 技术对 Warframe 的应用效果,将游戏以 1440P 渲染,然后算法提升至4K分辨率,最终再略微损失画质的情况下将性能提升了 70%,
AMD 在视频结尾确认了 RSR 技术将支持 RX 5000 和 RX6000 系列。不过也有消息透露后续 RSR 还将下放到更旧的 AMD 架构,让古董级玩家也能享受到帧率提升的快感。辅以这次的 RSR 技术,1080P 玩家确实可以考虑一下了,只要不到2000就能流畅运行当前市面上的所有游戏。