在苏妈的带领下,本世代 AMD 的 CPU和显卡都非常争气。
CPU 那边已经把 Intel 按在地上锤,除了雷电协议,基本没有短板。
显卡这边也在大幅拉近与英伟达的差距。

之所以只是拉近差距,还没能追上英伟达,主要原因是两项关键技术落后:
光线追踪和 DLSS。
特别是后者,在这个显卡短缺的世代,可以说是钱包唯一的救星。

简单来说,DLSS 是一种深度学习的视频渲染技术,它可以以低分辨率渲染游戏画面,然后通过深度学习来将低分辨率帧放大到原有水平。从而保证在相同分辨率和几乎相同的清晰度下,提高游戏帧率。例如,使用 DLSS,游戏画面以 1080p 分辨率渲染,从而更容易获得更高的帧率,然后将画面放大到 4K 分辨率输出,从而带来超过 1080p 的更清晰的图像质量。这样,玩家不需要购买高昂的显卡,就能享受到流畅的帧率。在 RX6000 系列发布会上苏妈曾表示,AMD 正在研发类似 DLSS 的技术,很快就会通过在线更新的方式,让已发布显卡享受到这样的功能。
而就在 5 月 31 日,AMD 终于揭开了粉丝期盼已久的 FidelityFX Super Resolution(以下简称 FSR)的面纱。

FSR 技术,其原理和作用与 DLSS 一致,都是用来提升游戏帧率的。
不一样的是,英伟达的 DLSS 支持最新两代的 RTX 显卡,GTX 系列旧款则无缘这项福利。

而 AMD 这次一如既往的大方。FSR 不光支持 AMD 最新的 RX 显卡,所有旧版显卡也能吃到肉。

在演示中,AMD 直接把 Buff 打到对手的 GTX 1060 显卡上。
在游戏《天降》的测试中,被 AMD 奶过的 GTX 1060 帧率提升 41%!

就小淙多年在科技圈冲浪的记忆来说,这还是第一次见到,有厂商展示一项新技术,然后给对手的产品加速。
写到这里,小淙忍不住起立为 AMD 鼓掌,并喊上一声 AMD!YES!

其实 AMD 在演示中选择英伟达的显卡,也不失为一个奇招。因为英伟达自家的 DLSS 都不支持旧款 GTX 1060 显卡。(DLSS 支持 RTX 系列显卡)但 AMD 这个后妈都算不上的隔壁大婶,却狠狠的给小儿子奶上一口。
现在我们知道谁才是真的为了玩家。
DLSS 是通过机器学习和时间上采样来提升性能,而 FSR 则是依靠空间上采样。主要区别在低分辨率放大时,使用什么技术来填补空白像素,FSR 的空间上采用使用插值技术。
因此,理论上 DLSS 的效果应该比 FSR 要好。

不过 AMD 并没有展示具体技术细节,AMD 会在 6 月 23 日正式推出 FSR 技术,并会在当天提供更多相关资料。另外,FSR 提供 4 种档位:超高质量、高质量、平衡和性能。
高质量会让画面更清晰,而性能模式则会牺牲画面来提升帧率。

AMD 表示 FSR 的画面质量与原生渲染非常相似和接近。并且在 4K 分辨率下,性能模式可以提升 2 倍帧率。虽然说 FSR 技术会在本月 23 日推出,但依然要游戏厂商和引擎适配该技术后才能使用。
目前已经有 10 家游戏工作室和引擎将在 2021 年支持 FSR 技术,今年晚些时候我们应该就能用上 FSR。

比起光线追踪这种锦上添花的功能,小淙这种平民玩家,其实更需要 DLSS 和 FSR 这样的省钱技术。希望 AMD 的 FSR 真的能像 PPT 中那样,拯救玩家于火海中。