Windows天塌了,手机也能当Steam掌机了

人类的本质就是「拧巴」,这点在搞机佬身上尤为突出。
不得不说,对于咱们国内玩家来说,游戏生态的最好的还得投给Windows。
但大伙儿知道,作为唯一还在正式运营的Win11系统目前的稳定性实在是一言难尽。以至于不少Win11用户向Win10撤退。
甚至有些用户这一退就退到了Linux。
但是生态还是Windows这边独好,所以Linux搞出了「wine或者Proton」兼容层。
随着不停的迭代,到目前为止已经能流畅运行不少游戏了,并且因为系统没有冗余组件,尽管有兼容层,但是已经在部分游戏表现超越了Windows原生表现。图片
    
尽管效率高,但毕竟Linux的市占率还不太行,声量实在太小众,所以这次同样能抢占Windows游戏市场的是Android,主角是GameNative。
也就是让手机能运行Windows端的游戏。
先说结论,GameNative是模拟器,并且是开源的。
很多同学看到这可能热情就退了一半,因为以往这类模拟器(如早期的 Winlator)需要玩家手动配置复杂的 Wine 容器、挂载镜像,操作门槛极高。
但这次不同。
GameNative 最大的突破在于它完整集成了 Steam、Epic、接口,这意味着你不再需要满世界找各种「学习版」资源,只需要在软件内登录,就能直接访问你库里的所有游戏。
当然了,你有的话,它也支持导入本地游戏。
它甚至还支持 Steam 云存档同步,在通勤路上用手机推一段剧情,回到家打开电脑可以无缝衔接,这种生态闭环的体验以往只有 Steam Deck 能给,现在GameNative一样能搞定了。
并且支持自定义 DXVK(DirectX to Vulkan) 渲染器,能够将 Windows 平台常见的 DirectX 指令高效转化为手机 GPU 更易处理的 Vulkan 指令。
根据实测,在搭载骁龙 8 Elite 的设备上,借助最新的 Turnip GPU 驱动,一些优化良好的 3A 大作如《GTA 5》、《死亡细胞》、《巫师 3:狂猎》在 720P 中画质下能稳定在 60 帧左右。
不过毕竟Android转Windows的效率不高,主要可以玩玩《丝之歌》、《星露谷物语》这类不太吃性能的游戏。
所以一般只推荐骁龙8 Gen2和8GB 内存以上的手机使用,天玑和猎户座因为缺少开源的Turnip 驱动支持,兼容性和帧数表现会大打折扣。
并且因为操作比较复杂,所以一般会需要手柄加持才能爽玩,不然就是下面这种令人窒息的「按键密集恐惧症」“去世现场”。
如果看到这还是兴趣很大的同学可以看下使用教程:
1.下载安装
直接访问github或者官网即可:
https://github.com/utkarshdalal/GameNative/releases/tag/v0.7.2
https://gamenative.app/
如果因为网络原因打不开的同学也可以用阿红提供的安装包:
https://pan.quark.cn/s/42d74e81b487
2.登录自己的Steam账号(注意:因为是第三方平台,大伙尽量还是打开令牌或者扫码登录保障账号安全)
3.登录上以后可以点击右上角的头像登录Epic或者GOC平台。
4.在默认配置里分辨率选择1280×720及以下,减少手机的压力。
5.然后就可以开始了,在游戏上方提示Compatible即为通过验证可以运行。Unknow则是平台还未验证过的游戏,得自己下载尝试。
点进去会提示性能是否足够,一般提示「已知配置可在您的设备上运行」即为可以流畅游玩,如果是「已知配置可能在您的设备上运行」即为运行起来比较吃力,大伙儿慎重下载。
6.安装完成以后就可以开始玩了。
总的来说,虽然还是娱乐折腾属性较强,但也能看出几家的生态次元壁也已经开始出现松动了,至于能不能对Windows的游戏地位产生冲击,咱们就拭目以待吧。


本文编辑:@ 阿红

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