雷电接口的天生优势无疑就是传输速度快。
不过还有很多朋友搞不懂雷电、Type-C 和 USB 的区别。
今天这篇文章就带你了解,雷电接口和 USB 的关系以及雷电4 与雷电3 的区别。
USB-A 作为常见的接口之一,在很多设备都有,比如鼠标、键盘等。
可以用于简单的数据传输和供电,但 USB-A 接口正反不一样,总是有插三次才能成功的定律。
USB-B,主要用在打印机、扫描机等设备上,现在比较少见。
而 Mini-USB 多用于相机,Micro-USB 以前常用在手机上。
说了主要接口,再说说传输协议。
协议大致可分为 USB1.0、USB2.0、USB3.0 和 USB4,还有雷电3、雷电4。
同样是 USB-C 接口,不同的设备采用不同的数据传输协议,差别就出来了。
就拿 USB4 和雷电4 来说,两者都是采用这一接口,基于雷电3 协议打造。
简单来说,USB4 相当于雷电4 的低配版。
虽然接口长得一样,但是从外观上可以很简单的区分 USB4 和雷电4。
雷电4 带有 1 个闪电标识,而 USB4 带有 1 个速度标识。
雷电4 相对于雷电3,物理外观和最大速率上均没有变化。
同样是 USB-C 接口的设计和最高 40Gbps 的带宽。
很多人可能认为雷电4 就是雷电3 的换皮。
在数据传输方面,虽然都是同样的带宽,但在雷电3 中,图像信号的传输明显有着更高的优先级。
雷电3 给视频画面传输预留了 18Gbps 的带宽,视频画面之外的数据只剩下 22Gbps。
如果没有传输视频画面,比如只接了一组硬盘,速度照样会限制在 22Gbps。
雷电4 的动态带宽分配就改进了这点。
在雷电4 接口上只插一组硬盘,不接别的东西,数据传输速度可以直接拉满。
另外,雷电4 控制器集成到处理器也是传输性能提升的重要原因。
PCH 除了接雷电3 之外,还可能接固态硬盘、USB、WiFi、音频信号等等。
雷电3 跟这些设备抢带宽,导致实际上数据传输并没有 22Gbps。
这就不禁让人期待,雷电4 能否填补外接显卡性能丢失的遗憾。
在雷电3 和雷电4 的外接显卡实测中。
使用雷点3 外接 GTX1080 的显卡分数是 6185 分。
雷电4 外接显卡比雷电3 外接显卡性能更好,原因也是以上说的两点。
一是雷电4 直连 CPU,雷电3 不是。
虽然性能丢失有所弥补,但还远不足以与直接主板的显卡相比。
毕竟外接显卡的短板并不在带宽,而是能效转换比。
笔记本想通过外接显卡取代台式机游戏地位的道路,还任重道远。
视频输出方面,基于 USB3.1 协议的 USB-C 接口,一出生就支持 DP 输出协议。
只不过在 USB 协议上,没有雷电那样强制的认证标准,显示器对 USB-C 接口的支持力度也不是很大。
雷电4 视频输出方面最低要求是支持双 4K,前代雷电3 仅支持单 4K。
未来真正以 USB-C 接口为主导的显示器可能会变得更多,同时支持 PD 快充的显示器也会变得更多。
自雷电3 公布以来,由于 USB-C 接口的广泛使用,普及速度也大大加快。
雷电4 除了可靠性及安全性的改进,连接能力的提升。
还通过 USB-C 兼容了 USB4、DP 和 PCI-e,并且完全兼容前代雷电和 USB 等。
与 USB4 的深度融合,也是为了解决雷电芯片成本高居不下的问题。
雷电4规格更高,功能更多,兼容性更强,但需要 Intel 认证,成本高。
USB4 相较于雷电4 没有过多的硬性要求,通用性更强,厂商的选择更多。
所以在未来,雷电4 和 USB4 肯定会成为互补的存在。