这种设计在保证单核性能出色的前提下,带来了更多的核心和线程数量,多核性能提升非常明显。Intel 大小核设计缺点也很明显,就是大小核调度问题。
虽然配合 Windows 11 有专门针对优化,但还是有不少用户反应,在部分应用或游戏中出现小核满载,大核摸鱼的情况。因此无法彻底发挥大核的性能优势,甚至一些玩家直接选择关闭小核以提升游戏性能。
这小核数量都赶上大核的 2 倍了,如此多的小核,不知道 Intel 在调度优化问题上是否会有新的进展。
真正迎来质变的是明年的 14 代酷睿 CPU,近日 OneRaichu 为我们带来了有关 14 代酷睿更详细的细节。其表示,14 代酷睿将使用全新的 Intel 4 工艺,同时采用了模块化设计,可以搭配不同工艺模块进行堆叠。
除了性能核(P-core)与能效核(E-core)外,还引入了全新的超小核设计,低功耗能效核(LP E-Core)。这不就是 Arm CPU 的三丛集架构?
据 OneRaichu 的说法,第三个所谓的超小核设计是在 SoC 块中实现的,也就是独立于 P 核和 E 核之外。
这么看来,Intel 很可能抛弃了惯用的环形总线设计,虽然核心数量得到突破,但是延迟无疑会大大增加!其长期建立起来的低延迟优势就这样荡然无存,也许 Intel 有其它手段降低延迟?
爆料中还显示出 14 代酷睿核显将采用 Xe-LPG 架构,以替换第 11 代酷睿以来的 Xe-LP 架构。也确实,Intel 核显虽然 11 代有过一次比较大的升级,但比起 AMD 的核显依然没有什么优势。而核显性能说不定能在 14 代上成功扳回一局。值得期待!
爆料归爆料,准不准就是另外一回事了。不谈14 代酷睿或将出现的超小核设计,如若不成熟,继续沿用 Intel 大小核设计挤一挤牙膏,婚过一代也不是没可能。