黑客以200G的硬件相关文件和1TB数据勒索 Nvidia 不成,一怒之下公开了DLSS 源码。
人都是大公司,小蝾还是不相信他们会这样做,顶多「个人研究学习交流,24小时删除」,读书人的事怎么能叫…
你要是把它当作 FSR 1.0 的升级版可就大错特错了,这 FSR 2.0 在某方面跟王叔叔实在是有点像。
好比 FSR 是在一张图像上分析填补需要的像素,而 DLSS 则可以通过分析前面运动的画面来确认「放大」的画面有没有违和感。加上 DLSS 还有着 AI 和深度学习,效果不可否认地要比 FSR 要好,这也算是Nvidia 不愿同别人分享的大宝贝。
算得上 AMD 承认了 DLSS 的采样方式更好,不过现在我也有了。
抗锯齿也得到了进一步的优化,它将在所有预设和分辨率下都比现在有着更好的图像质量。
本来 FSR 1.0 帧率提升已经非常可观(4k 性能模式平均2.5倍),现在有了画质只能说啥都不差了。
它不需要专门的机器学习硬件,同时也确认了将和 FSR 1.0 一样开源给游戏厂商适配,还支持 N卡、i 卡甚至是核显。
而在等带游戏适配这几个月,AMD 还正式发布了一个兼容所有游戏的功能- Radeon Super Resolution 超分辨率技术(RSR),现在就可以体验。
更新驱动,启用该功能,游戏设置对应分辨率即可使用。
AMD 演示的效果嘛,4K 分辨率这帧率实在是爱了。
该技术其实在几个月前 Nvidia 发布 NIS 技术后就已做了预告,原理上和Nvidia 的 DLSS 青春版-NIS 不能说毫不相干,只能说一模一样。
本来什么 DLSS、FSR、NIS 什么的已经够多的了,现在又来 RSR、FSR 2.0,还不提 Intel 的 XeSS 这是要全面覆盖的节奏啊。