AMD刚把80GB显存占用干到1.7GB,转头就塞了4GB新显卡

前段时间 RX 9050 刚出来的时候,阿红已经给大伙儿吐槽过一次了。

都 2026 年了,AMD 居然还能端出来一张 4GB 显存的新显卡。
而且这个 4GB 版还不是单纯少装了几颗显存。
正常 RX 9050 是 8GB GDDR6、128-bit 位宽、288GB/s 显存带宽;4GB 版直接变成了 64-bit,带宽也跟着掉到 144GB/s,缓存从 32MB 变成 16MB。
显存对半,位宽对半,带宽也对半。
当时这卡刚公布,第三方测试还没出来。当时阿红的判断是这玩意儿跑起游戏来,怕是要拉裤兜里。
现在不用猜了,因为这货的实际测试出来了
结果嘛……确实和咱们当时预料得差不多。
先看 18 款游戏平均成绩。
在 1080P 低画质下,RX 9050 8GB 平均性能比 4GB 版本高出了 37%。
再继续把画质降到最低,两张卡之间依然差了 32%。
放到部分游戏里,差距还能进一步拉大。
比如《彩虹六号:围攻 》。
1080P 高画质下,RX 9050 8GB 能跑到 180 FPS,4GB 版本只有 111 FPS。差距达到了 62%。
看到这里可能有同学会觉得:4GB 显存嘛,爆显存以后掉成这样也正常。
偏偏这次还真不能全怪容量。因为测试的时候这款游戏压根也没有吃满 4GB 显存。
同场测试里的 RX 6500 XT 4GB 和 8GB,甚至都跑出了 92 FPS。
到了 RX 9050 这里,8GB 和 4GB 却能拉开这么大差距。罪魁祸首之一,就是 AMD 顺手一起砍掉的那一半显存带宽。
其他游戏也差不多。
《战地 6》1080P 中画质:RX 9050 8GB 为 98 FPS,4GB 版 71 FPS,差了约 38%。
还有《007:初露锋芒》。1080P 最低画质下,RX 9050 4GB 只能跑 38 FPS。想上 60 帧,最后还得开 FSR 。
一张 2026 年发布、支持最新架构和 FSR 的新显卡,在 1080P 最低画质的新游戏里连原生 60 帧都够呛。属实有点拉了。
当然,入门显卡性能弱,本身也没啥稀奇的。价格便宜,性能跟着降,大家按预算买就行。
RX 9050 4GB 最大的问题,在阿红看来还是在于命名。因为它和正常的 8GB 版本,都叫 RX 9050。
对于咱们老油子肯定没啥问题,但不明所以的小白就不太一样了。
而 4GB 版又恰好只走 OEM 渠道,也就是塞进品牌整机里卖。在展示页面上也只显示个粗略的RX 9050 整机。
普通用户买整机之前搜一RX 9050 性能怎么样?
网上搜出来的大量测试,大概率都是正常 8GB 版本。看完觉得:诶,性能还行。
但买回家就完全不是一回事了。这样看来其实叫RX 9040才比较合适。
巧合的是,在 RX 9050 4GB 实测出来前几天,AMD 还公布了一项挺猛的新技术。研究方向刚好也是——怎么省显存。
这项技术叫“四面体笼”(Tetrahedral Cages)。之前我们已经介绍过,阿红这里简单带一下。
传统光追遇到大量独立运动的物体,比如一整片被风吹动的森林,GPU 需要不断更新这些物体对应的 BVH 加速结构。
物体一多,显存和计算压力就开始原地起飞。
AMD 的办法,是在高精度模型外面套一层非常简化的“四面体笼”,运行时主要让外层笼子发生形变,内部高模以及对应 BVH 可以继续复用。
演示场景是大约 2.5 万株独立运动的植物,最高 LOD 下合计约 28 亿个三角形,经过 LOD 筛选以后,每帧依旧有大约 5 亿个动态三角形参与光追。
传统方案需要最高约 80GB 的 BVH 显存占用,每帧更新还要超过 300ms。
换成“四面体笼”以后占用直接干到了1.7GB,BVH 更新耗时也压到了约 3.3ms。
单张 RX 9070 XT 最后能在 1080P 下跑到 60 FPS 以上。
乍一看,这技术跟 RX 9050 4GB 还挺配。显存不是少吗?那就靠技术把占用狠狠干下去,4GB 说不定又能多撑几年。
可惜事情没这么美。「四面体笼」目前省下来的,主要是特定动态光追场景里的 BVH 加速结构开销。
游戏里的高清纹理、帧缓冲、阴影、各种资源缓存,该占多少显存还是得占多少。
更别提 RX 9050 4GB 除了容量只有一半,显存带宽也只剩 144GB/s。
这部分性能损失,四面体笼也帮不上忙。
而且这项技术现在还处于开发阶段,AMD 后续还要继续完善 DXR 示例和相关 C++ 库,最终能不能大规模塞进游戏引擎,现在也得打个问号。
所以指望靠它把 4GB 显卡重新救活,暂时还是想多了。
而这种不同规格强行叫一个名儿的,其实隔壁老黄也干得不少,例如大伙儿比较熟的 RTX 3060,最开始是 12GB GDDR6 + 192-bit 位宽。后来的8GB显存缩了不说,位宽也从 192-bit 缩到了 128-bit。

以至于后者光栅性能甚至干不过RTX 2060。

还有入门级显卡RTX 3050 8GB和6GB。

这些做法本质上都是想用高型号命名来拉升显卡地位,提供更好的溢价空间。

但对普通消费者来说,最后要面对的问题都一样:光看型号,是不保险的。所以后面大伙儿买显卡,尤其是品牌整机、低价整机,还是多留个心眼吧。

数据素材来源:AMD、秋刀鱼半藏、techspot,图源网络。


本文编辑:@ 阿红

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