前段时间 RX 9050 刚出来的时候,阿红已经给大伙儿吐槽过一次了。
都 2026 年了,AMD 居然还能端出来一张 4GB 显存的新显卡。正常 RX 9050 是 8GB GDDR6、128-bit 位宽、288GB/s 显存带宽;4GB 版直接变成了 64-bit,带宽也跟着掉到 144GB/s,缓存从 32MB 变成 16MB。当时这卡刚公布,第三方测试还没出来。当时阿红的判断是这玩意儿跑起游戏来,怕是要拉裤兜里。在 1080P 低画质下,RX 9050 8GB 平均性能比 4GB 版本高出了 37%。再继续把画质降到最低,两张卡之间依然差了 32%。1080P 高画质下,RX 9050 8GB 能跑到 180 FPS,4GB 版本只有 111 FPS。差距达到了 62%。看到这里可能有同学会觉得:4GB 显存嘛,爆显存以后掉成这样也正常。偏偏这次还真不能全怪容量。因为测试的时候这款游戏压根也没有吃满 4GB 显存。同场测试里的 RX 6500 XT 4GB 和 8GB,甚至都跑出了 92 FPS。到了 RX 9050 这里,8GB 和 4GB 却能拉开这么大差距。罪魁祸首之一,就是 AMD 顺手一起砍掉的那一半显存带宽。《战地 6》1080P 中画质:RX 9050 8GB 为 98 FPS,4GB 版 71 FPS,差了约 38%。还有《007:初露锋芒》。1080P 最低画质下,RX 9050 4GB 只能跑 38 FPS。想上 60 帧,最后还得开 FSR 。一张 2026 年发布、支持最新架构和 FSR 的新显卡,在 1080P 最低画质的新游戏里连原生 60 帧都够呛。属实有点拉了。当然,入门显卡性能弱,本身也没啥稀奇的。价格便宜,性能跟着降,大家按预算买就行。RX 9050 4GB 最大的问题,在阿红看来还是在于命名。因为它和正常的 8GB 版本,都叫 RX 9050。对于咱们老油子肯定没啥问题,但不明所以的小白就不太一样了。而 4GB 版又恰好只走 OEM 渠道,也就是塞进品牌整机里卖。在展示页面上也只显示个粗略的RX 9050 整机。普通用户买整机之前搜一RX 9050 性能怎么样?网上搜出来的大量测试,大概率都是正常 8GB 版本。看完觉得:诶,性能还行。但买回家就完全不是一回事了。这样看来其实叫RX 9040才比较合适。巧合的是,在 RX 9050 4GB 实测出来前几天,AMD 还公布了一项挺猛的新技术。研究方向刚好也是——怎么省显存。这项技术叫“四面体笼”(Tetrahedral Cages)。之前我们已经介绍过,阿红这里简单带一下。传统光追遇到大量独立运动的物体,比如一整片被风吹动的森林,GPU 需要不断更新这些物体对应的 BVH 加速结构。AMD 的办法,是在高精度模型外面套一层非常简化的“四面体笼”,运行时主要让外层笼子发生形变,内部高模以及对应 BVH 可以继续复用。演示场景是大约 2.5 万株独立运动的植物,最高 LOD 下合计约 28 亿个三角形,经过 LOD 筛选以后,每帧依旧有大约 5 亿个动态三角形参与光追。传统方案需要最高约 80GB 的 BVH 显存占用,每帧更新还要超过 300ms。换成“四面体笼”以后占用直接干到了1.7GB,BVH 更新耗时也压到了约 3.3ms。单张 RX 9070 XT 最后能在 1080P 下跑到 60 FPS 以上。乍一看,这技术跟 RX 9050 4GB 还挺配。显存不是少吗?那就靠技术把占用狠狠干下去,4GB 说不定又能多撑几年。可惜事情没这么美。「四面体笼」目前省下来的,主要是特定动态光追场景里的 BVH 加速结构开销。游戏里的高清纹理、帧缓冲、阴影、各种资源缓存,该占多少显存还是得占多少。更别提 RX 9050 4GB 除了容量只有一半,显存带宽也只剩 144GB/s。而且这项技术现在还处于开发阶段,AMD 后续还要继续完善 DXR 示例和相关 C++ 库,最终能不能大规模塞进游戏引擎,现在也得打个问号。所以指望靠它把 4GB 显卡重新救活,暂时还是想多了。而这种不同规格强行叫一个名儿的,其实隔壁老黄也干得不少,例如大伙儿比较熟的 RTX 3060,最开始是 12GB GDDR6 + 192-bit 位宽。后来的8GB显存缩了不说,位宽也从 192-bit 缩到了 128-bit。
以至于后者光栅性能甚至干不过RTX 2060。
还有入门级显卡RTX 3050 8GB和6GB。
这些做法本质上都是想用高型号命名来拉升显卡地位,提供更好的溢价空间。
但对普通消费者来说,最后要面对的问题都一样:光看型号,是不保险的。所以后面大伙儿买显卡,尤其是品牌整机、低价整机,还是多留个心眼吧。
数据素材来源:AMD、秋刀鱼半藏、techspot,图源网络。
本文编辑:@ 阿红
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