显卡涨到买不起,老黄给老显卡来了波史诗级画质续命

最近想换显卡的大伙儿,估计钱包已经有点遭不住了。

内存涨价的风已经完全在显卡当中吹开了。
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有多夸张呢?
目前 RTX 5070Ti 已经从 618 的 6200 元均价来到了万元左右,涨幅接近 60%。
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就连今年“刚刚发售”的 RTX 3060 12GB 价格都冲到了 3300 元左右。一举超越了入门级显卡 RTX 5050。
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DIY 装机甚至出现了这样的境况:
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所以现在大伙儿买显卡,已经不是「要不要等等下一代」的问题了,而是手里的显卡,能不能再苟两年。
好消息是,老黄还真给续了一口。
就在昨天,NVIDIA正式上线了DLSS 4.5的新版光线重建(Ray Reconstruction),而且没搞什么 50 系独占。
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RTX 20、30、40、50系,全都能用。
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可能有同学对这玩意儿有点陌生。
之前咱们聊 DLSS 4.5,重点基本都在超分辨率和「拼好帧」。
像第二代 Transformer 模型、6 倍多帧生成,还有根据显示器刷新率自动「换挡」的动态多帧生成。
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但 DLSS 本身并不只有插帧。
超分辨率负责把低分辨率画面重建成高分辨率,帧生成负责往中间塞帧,而这次更新的光线重建,主要管光追画质。
这啥意思呢?
大伙儿开光追以后,GPU并不可能给屏幕上每一个像素都射出无数条光线,不然需要的性能直接原地爆炸。
所以游戏一般只能采样一部分,再通过降噪器把这些「不完整」的信息拼成一张正常画面。
而 Ray Reconstruction,就是让 AI 把传统降噪器的活儿给抢了。
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它会结合当前画面、前后帧、运动数据以及游戏引擎提供的信息,把那些没有完整采样的地方重新「脑补」出来。
这次 DLSS 4.5 又给它换上了第二代 Transformer 模型。
相比之前,新模型计算能力提高 35%,处理的参数量增加 20%,同时训练数据也进一步扩大。
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按 NVIDIA 的说法,主要提升的就是光照准确度、运动中的稳定性和细节表现。
说人话就是:光追画面更干净了,鬼影少了,反射也更加真实。
来看点具体效果:
首先是《生化危机:安魂曲》
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最明显的是电话亭镜子里的反射。
DLSS 4 版本看起来多少有点糊,升级 4.5 之后,反射细节明显完整了不少,地上的箱子纹理也更清晰。
然后是《毁灭战士:黑暗时代》
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以前光追重建一个比较常见的问题,就是一些复杂材质在运动时会有类似「沸腾」一样的闪烁感。
新版模型把这种现象压下去了不少,同时粒子效果也更稳定,不容易像以前一样突然消失。
最后是老工具人《赛博朋克 2077》
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这一组提升就比较全面了。
灯光、反射、照明范围都更加自然,车内文字和一些招牌在运动时也更稳定,不会稍微转个视角就糊成一团。
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那代价是什么呢?
今年年初 DLSS 4.5 刚发布的时候,咱们就聊过这个问题。
新模型画质是好,但 RTX 20、30 系面对更大的 Transformer 模型,性能开销并不好看,部分游戏里一换模型就能掉一截帧数。
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但这次光线重建倒是厚道了不少。
NVIDIA 宣称在模型规模增加的情况下,性能和上一代基本相当。
也就是说,至少目前来看,这次属于比较纯粹的白嫖画质。
当然,20、30 系具体到不同游戏还得看实际表现,咱们也别提前给老黄开香槟。
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而且还有一个前提:
光线重建本身就是服务光追和路径追踪的。
目前 NVIDIA 已经通过 NVIDIA App 给大约 30 款游戏开放新版模型,包括《赛博朋克 2077》《心灵杀手 2》《霍格沃茨之遗》《毁灭战士:黑暗时代》《漫威蜘蛛侠 2》等。
想要体验的同学开启也不麻烦:
需要先更新驱动至 GeForce Game Ready 580.88 WHQL 或者更新的版本。
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然后在 NVIDIA APP 里找到「设置」-「关于」打开「选择加入以体验测试版或者实验性功能」。
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最后在「图形」找到需要开启的游戏,在「DLSS 优设-模型预设」-「光线重建」当中选择「F 档」即可,D 档为 DLSS 4 模型。
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嫌麻烦的同学也可以再等等。NVIDIA 表示包含这些功能的正式版 NVIDIA App会在 9 月份推送。
总的来说,DLSS 4.5 这波更新还算得上正是时候。
当然,DLSS 再厉害也不能让 RTX 3060 摇身一变成 RTX 5060。
但现在这个行情,大伙儿真正需要的可能也不是让老卡能再当主力军。
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能让它晚两年退休,少看两年显卡价格,就已经算是老黄给玩家最大的性能提升了。
数据来源:NVIDIA,部分图源网络。


本文编辑:@ 阿红

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