27年来显卡首次断更,但对玩家来说是件好事

兄弟们,每当咱们说一次DIY寒冬来了,现实的DIY就会跳出来给俩嘴巴子:这才哪到哪?

据BenchLife最新消息,NVIDIA已经向AIC显卡厂商发出新一轮涨价通知,涉及GPU核心与显存。

5月份RTX 5090和RTX 5090 D V2已经先涨了一轮,这次范围继续扩大,采用GDDR7的RTX 50系列跑不掉,使用GDDR6的显卡也被一起捎上。(RTX 3060:没错,我也有份)

具体涨多少不知道,但市场已经做出反应了,大伙儿可以看下目前电商平台的N卡价格,一夜之间应该都涨飞了,其中RTX 5090Dv2直线上涨2000块。

更难受的是,新卡也不一定等得到。

此前供应链消息显示,原本计划补齐显存短板的RTX 50 Super系列,目前已经被按下暂停键。

还是那个被说烂了的理由。

Super系列需要使用单颗3GB的GDDR7颗粒,目前采购成本约为现有2GB颗粒的三倍。所以被迫叫停,因为要么厂商亏钱,要么价格暴涨被骂。发出来也没有什么大的意义。

加上此前爆料,RTX 60系也将推迟到2028年发布。

按以往惯例,新显卡的消息在这个时候海关清单、GPU代号都应该会出现了,而现在连根毛都没有。所以这个消息大概率也就是坐实了。

显卡涨价,新卡停发,听起来当然不像什么好消息。

但对普通玩家来说,老黄暂时不发新卡,可能还真比硬塞一批高价Super出来更加友好。

因为显卡硬件停下来了,围绕显卡的软件技术却一点没闲着。
最近的DLSS 5就是最明显的例子。
DLSS 5刚公布时,被玩家和游戏开发者喷得相当厉害。理由是它已经不满足于提高分辨率和补帧,而是开始利用生成式AI处理皮肤、头发、布料、光照和材质,让游戏画面看起来更加「真实」。
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问题在于,AI对真实的理解,有时和游戏美术不太一样。
《生化危机:安魂曲》的演示中,DLSS 5开启后,Grace的皮肤更光滑,嘴唇更饱满,眼袋和脸部阴影也淡了不少。
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但完全不是原来那个味道的建模。
玩家想要的是更清晰的Grace,NVIDIA差点重新设计了一个Grace。这组对比随后成了DLSS 5争议最大的案例,玩家担心AI增强会越过画质优化的边界,直接改了游戏原本的美术风格。
好在NVIDIA最近总算给DLSS 5补上了方向盘和刹车。
在SIGGRAPH 2026的最新演示中,DLSS 5提供了三种效果和性能开销不同的AI模型,开发商可以根据场景实时切换,也可以单独控制角色、环境和具体物体的增强效果。
例如墙壁使用更重的模型,人物使用更保守的模型;还可以调整结构强度和色调强度,或者直接把人物的脸排除在增强范围之外。

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买了RTX 50系的同学可能也有这种感觉,最近几年DLSS的更新速度,甚至已经快过显卡本身。
本来一代一传的DLSS,到了RTX 50系这就完全放飞了。
从多帧生成的DLSS4.0,到DLSS4.5的动态帧生成,再到DLSS 5 AI改善画质,全都吃上了。
甚至部分功能还是独享的moment。
可以预料到的是,如果RTX 60系按正常节奏发布,那RTX 50系可能就没这么好待遇了。

显存也是同样的情况。

既然显存越来越贵,不能「开源」的情况下,三大厂不约而同的转向了「节流」。

也就是让游戏少吃一点,无论是NVIDIA的NTC(神经纹理压缩)占用下降15倍,还是intel的TSNC(纹理集神经压缩)占用下降18倍。

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以及AMD的NTBC(神经块纹理压缩)占用下降3.3倍。

虽然技术方向和效果不同,但核心目的都是让现有服役的显卡能适配更多的游戏。

除了软件上的适配优化,还有游戏的妥协。

众所周知,硬件的快速迭代,换来的是游戏厂商的不作为。

还是《生化危机:安魂曲》,就是个典型的反例,入门配置要求虽然不算高。

但进入游戏后开不开光追选项直接影响人物建模,你能看出来这实际上是一个人吗?

r/PHGamers - RE Requiem - Rasterization vs Ray Tracing vs Path Tracing

还有《无主之地4》,推荐配置就干到了RTX 3080的档位...

但另一边,《ARC Raiders》又证明,游戏画面不错,并不代表一定要把老显卡全部淘汰。

这货使用虚幻5引擎,拥有大型地图和复杂光照,显卡要求却依然覆盖GTX 1050 Ti、RX 580这类老将。

并且跑得还相当流畅,并不是虚幻5突然好驾驭了,而是开发团队确实花了时间优化。

这也是显卡更新放慢之后,可能带来的另一个好处。

显卡两年换一代时,部分游戏厂商最省事的办法,就是提高推荐配置,把性能问题留给下一代硬件。

反正今年的新游戏跑不动,明年还有更强的显卡。

但如果RTX 50系列需要在市场上待三年甚至更久,游戏开发商就必须面对一个很现实的问题:

未来几年,大部分玩家用的还是这些显卡。

硬件环境长期稳定,厂商才更有动力围绕现有配置优化显存流送、驱动兼容和画面设置,而不是游戏跑不动以后,在设置菜单里塞一个帧生成选项就直接下班。

总的来说,从目前的行情来看,在配件全部暴涨的情况下,发不发新卡对普通玩家而言都不重要了。

从1999年的GeForce 256算起,NVIDIA游戏显卡基本上每年或者每两年都会发新卡。

即便是2020-2022年的矿潮时期中间,老黄都还在2021年发了RTX 3080Ti、RTX 3070Ti。

而现在,这个规律看来是要被打破了。

不过综合以上的变化来看,不发新卡对玩家来说反而可能是件好事。


本文编辑:@ 阿红

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