Linux系统再获史诗进化,要跟Windows正面硬刚了

不知道大家有没有感觉到哈,如今的 Windows 系统,虽说还不至于彻底摆烂,但已经很久没给过我们曾经初恋那种时不时来点惊喜的感觉了。

比起上一代 Win 10,最新 Win 11 系统非但没有更加稳定,反而动不动塞点私货、整出点 Bug

什么强塞 AI、硬打广告、更新致游戏性能损失等,唉,总归是有些一言难尽。

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其实大家想要的很简单:我就想安安静静稳定地打个游戏,能不能别给我整那些花里胡哨?

结果,就在微软还在那儿天天琢磨怎么给系统「加料」的时候,隔壁那个一直低调的 Linux,最近搞了个大新闻。

那个著名的「Windows 替身」——开源项目 Wine 兼容层正式发布了最新 11.0 稳定版

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看到这儿肯定还是有不少小白用户要举手:Wine 是啥?

具体掰开揉碎的细节,小忆已经在往期内容中讲过了:Linux 已是更好的游戏平台!

简单来说,你在 Linux 上运行 Windows 程序(比如 .exe 文件),Linux 内核它自个儿是完全听不懂的。

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而 Wine 兼容层就像是一个「专业资深翻译官」,负责把 Windows 程序发出的指令,实时且高效地翻译成 Linux 能听懂的指令。

这玩意儿要比咱们 Windows 上常见的「虚拟机」牛逼、高级多了。

以前大家都觉得吧,中间毕竟隔了个翻译,效率肯定低,玩游戏肯定卡成 PPT 对吧?

但在 Wine 11.0 面前,这个老黄历该翻篇了。

这次 Wine 11.0 更新,开发团队简直化身肝帝附体,一口气掏出了 6300 多项改进,顺手还修了 600 多个 Bug

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这都不是重点,重点是官方直接把大量技能点都点在了「游戏性能图形显示」上。

最新的图形驱动支持、更牛的编解码能力、更丝滑的高分屏适配……

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总之就一句话:为了让你在 Linux 上更丝滑地玩 Windows 游戏,开发者是彻底豁出去了

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几个月前就有国外硬核媒体做过测试,他们在搭载 SteamOSArch Linux 发行版定制)系统的 AMD 核显掌机上测试了几款 Windows 游戏。

测完发现:好家伙,这帧率表现竟比 Windows 原生还猛

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而在最近,外媒 PC Games Hardware 将测试场景端上了桌面端,且游戏样本也更加丰富(共计包含 10 张 N/A 不同显卡和 10 款游戏)。

系统则是带有游戏优化的 Arch Linux 发行版——CachyOS

从结果我们不难看出,NVIDIA 显卡不愧是有着号称微软亲儿子般待遇和优化,游戏帧率普遍还是要小幅领先通过兼容层转译的 CachyOS

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而在 AMD 显卡上,情况瞬间反转了过来,大多游戏表现 CachyOS 反而比 Windows 原生更好。

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至于向来低调的 Linux 为啥会出现这种在游戏性能上不断追平甚至「反向超车」Windows 的离谱现象?

说白了,全靠同行衬托。

Windows 这些年,系统越来越臃肿,后台跑着几百个不知道在干嘛的进程,一会上传数据,一会扫描你的文件,这些都在偷偷吃你的 CPU 和内存。

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 Linux 呢?主打一个「极简主义」。

没有全家桶,没有弹窗广告,所有的资源都喂给了游戏。

再加上兼容层大佬们夜以继日地用爱发电Wine 现在的翻译效率已经越来越高。

尤其是把 DirectXWindows 的图形接口)翻译成 VulkanLinux 的图形接口)这一步,有时候因为 Vulkan 本身效率太高,导致翻译后的指令执行起来比原版指令还快。

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在自己最拿手的领域被一个一直不太起眼的 Linux 追上甚至反超,这就有点尴尬了啊老软!

当然,小忆也不是劝大家都立马卸载 Windows 换上 Linux

毕竟对于普通用户来说,Linux 的门槛还是有的(尽管现在像 Steam Deck 这种掌机已经把门槛降得很低了)。

 Wine 11.0 的发布,无疑还是给微软敲了个警钟。

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曾经我们以为 Windows  PC 游戏领域是不可战胜的,是绝对的垄断。

但现在,随着 Wine 越来越强,社(Valve)越来越给力,这堵墙正在被一点点凿穿。

此前的 Linux 已支持 90% Windows 游戏,以及如今 Linux 游戏性能不断突破,都是活生生的例子。

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如果有一天,Linux 系统既免费、又清爽、还能比 Windows 更好地玩所有游戏……

那你还会继续坚持 Windows 吗?

*资料、图片来源:PC Games Hardware、GitLab、网络。


本文编辑:@ 小忆

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