如果说去年的 CES 大会爆点连连的话,那今年的 CES 只能说是平平无奇。首先是 intel,只抬出了 Panther Lake,爆料许久的 B770 显卡跳票了,AMD这边王炸级产品 R9-9950X3D2 也消失了。最搞笑的还是老黄这边,在消费类电子产品展览会上开始推销企业的数据中心和汽车芯片产品。至于 RTX 50 Super 系列,连影子都没看到。可能还想给自己留下最后一点脸面,老黄虽然没发布新的消费级硬件,但还是给咱们「臭打游戏」的带来了新的软件技术——DLSS 4.5。新的 DLSS 4.5 带来了最高 6 倍多帧生成技术,之前 DLSS 4.0 为4倍。也就是说,现在最高由原来的「一拖三」变成了「一拖五」。理论上能带来更丝滑的画面,但是延迟也会随着相应增加。官方演示《黑神话:悟空》中,帧数提高了约 33%,延迟增加了 10-15%。按 NVIDIA 的原话,这项技术类似是 GPU 的变速箱,也就是说不再简单无脑的按用户的固定倍率进行插帧了。举个例子,比如你的显示器是 240Hz,你想最大化利用显示器,就可以固定 240 FPS 进行插帧,而游戏当中帧数高低变化时,动态多帧生成会「自动变档插帧」以达到 240 FPS 的帧数。看到这可能有同学要说了,又是「拼好帧」插帧技术,延迟高不跟手,况且这跟我们老显卡用户有什么关系呢?有相当一部分同学还是对 DLSS 有一定误解,它不完全是插帧技术,其中包括超分辨率、帧生成、光线重建、抗锯齿功能。帧生成(FG)和多帧生成(MFG)可能是见仁见智。而超分辨率和深度学习抗锯齿就是大伙儿都喜闻乐见的技术了。简单来说前者是缩小渲染比例再用 AI 扩大画面从而达到更高的帧数并保持画面细腻,而后者是减少用户因调低画质带来的物体边缘锯齿感。它基本上没有延迟,并且也是随着 DLSS 版本进行迭代,最重要的是这些技术是所有 RTX 显卡都可以用的。DLSS 4.5 带来了全新的第二代 Transformer 模型。对比老模型计算能力提升了 5 倍。另外在使用超分时,在时间轴上不对称,所以可能会出现拖影的情况,这一点新的 DLSS 4.5 也有极大的改善。在抗锯齿上相对于 DLSS 4.0 也提升了不少,重要的是现在大伙儿就能用上。性能实测下,RTX 3080Ti 在《赛博朋克 2077》RT Ultra预设当中帧数从 42 FPS 降至 32 FPS,性能下滑达到了 24%。(对比 DLSS4.0)在 2K 分辨率时,从 72 FPS 降至 61 FPS,性能下降降至14%;关闭光追后,从 108 FPS 降至 86 FPS,性能下降了 20%。并且对于显存的占用也提升了不少。(8GB显存用户:危)原因嘛,NVIDIA 自己也解释了。因为计算能力提升了 5 倍,所以性能开销也是原来的 5 倍,并且 DLSS 4.5 主要依靠的是 Tensor Core(张量核心)中的 FP8 精度计算。而 RTX 20 系和 RTX 30 系是不支持 FP8 精度的,所以性能开销就非常大,这就好比你只会加法,但是现在让你算乘法,用加法固然能做,但会非常耗时间。也就是说,需要 RTX 40 系和 RTX 50 系的显卡才能完美兼容 DLSS4.5。不过话又说回来了,老显卡也不是不能用,部分同学的游戏不太吃性能,凭借力大砖飞老卡能轻松跑到 100-200 FPS,那用一点流畅换更好的画面也是值得的。1.需要安装最新的 591.74 版本驱动和 NVIDIA App 软件。2.然后找到「图形设置」。在这里大伙儿可以一劳永逸选择全局设置,也可以选择程序设置单独设置游戏,逻辑是相同的。3.在「DLSS优设」里选择最新并应用就可以开启第二代 Transformer 模型的 M档了。在模型预设里选择自定义就可以在超分辨率下选择 NVIDIA 提供的模型选择。A-D 是使用的 CNN 模型,属于老模型,面模糊,细节损失严重,但性能更好,性能开销由低到高。J、K 属于第一代 Transformer 模型,性能开销尚可,属于 DLSS 4.0,如果不想被影响帧数的 RTX 20、30 系同学选这个就可以。M、L 就是第二代 Transformer 模型,也就是 DLSS 4.5,性能开销较大,但画质提升非常明显。总的来说,从效果上来看,DLSS 4.5 算是一次不错的更新。但随之而来的使用门槛,倒像是老黄又倒逼玩家升级显卡了一次。数据素材来源:NVIDIA、wccftech、tomshardware。
本文编辑:@ 阿红
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