各位想着明年买显卡能省钱的「等等党」们,可以收手了。
由 AI 热潮引发的存储芯片短缺势头,已经彻底挡不住了。目前来看,明年起 PC 硬件供应受限、价格波动,基本已是板上钉钉。
最近一则消息显示:老黄计划在 2026 年削减 RTX 50 系列显卡 30%-40% 的产量。

连一向眉清目秀的苏妈也坐不住了,计划明年针对游戏显卡涨价 10%。
这意味着,明年买显卡不但等不到降价,反而可能迎来一波「理财行情」。
硬件层面暂时是指望不上了,但 AMD 在软件层面整出的「狠活」,还是值得大家关注的。


前几天,AMD 扔下了一枚重磅炸弹:全新加强版 FSR Redstone 正式发布。
如果说以前的 FSR 超分辨率技术只是「有点东西,但不多」,画质总觉得差点意思。
那么这次的 Redstone,就是 FSR 4 的真正「终极进化完全版」。


以往 FSR 对标 NVIDIA 的 DLSS,最大的短板就是缺乏深度 AI 加持,画质总是被后者压了一头。
而 FSR Redstone 核心变化在于全面引入了机器学习 (ML)功能,用大白话讲相当于终于给显卡装了台「AI 大脑」,让画质和帧率学会了自我「脑补」。


这次的机器学习主要包含四大核心功能:
ML Upscaling(AI 超分)、ML Frame Generation(AI 补帧)、ML Ray Regeneration(光线再生),以及ML Radiance Caching(辐射缓存)。


名字看不懂没关系,效果很好理解就完了。
其中,苏妈在现场演示了《四海危机:故乡》这款游戏,通过 AI 超分的打磨,直接将 540p 马赛克画质,硬生生搓成了清晰度干翻原生 1080p 的水平。
什么含金量不用多说了吧?


在插帧方面,以前的 FSR 4 补帧很多场景会出现鬼影,甚至人物瞬移的情况。
新版本在 AI 加持下,补帧也是学会了「预测未来」,官方号称画面变得更加稳定,尤其是阴影细节提升相当之明显。


而全新的光线再生技术则针对光线追踪以及路径追踪场景引入了 AI 降噪功能,据说能实现更逼真的光照和反射效果……


至于那个最拗口的「机器学习辐射缓存」技术,实际上就是一套基于神经网络的优化算法,简单来说能让光追计算跑得更快、减少缓存时间。
只不过这玩意儿目前还属于画饼环节,要等到明年游戏才会正式实装。


问题来了,既然新塞入这么多狠活儿,那 AMD 为啥不干脆给它改名叫 FSR 5?
其实原因很简单,FSR Redstone 并不是 FSR4 的「迭代升级版」,而是我们前面所提到的「增强完全版」。
也就是说在原本 FSR 4 的基础上引入了更深度的 AI 能力,让它彻底有了些完全体的样子。
来到大家最关心的环节:FSR Redstone 性能表现怎么样?
在演示中,AMD 掏出了 RX 9070 XT 为例,《使命召唤》原生 4K 跑光追只有可怜的 23 帧,开启 FSR Redstone 后,直接飙到了 108 帧,提升 4.7 倍。
《赛博朋克 2077》同样从 25 帧暴涨至 123 帧,提升 4.9 倍。


把样本放大到近 10 款主流游戏中,平均提升也有 3.5 倍,4K 光追大作直接进入电竞级帧率水平……
看到这儿,你是不是已经准备在自己的 RX 6750GRE 上试试了?
冷水来了,同 FSR 4 一样,FSR Redstone 这波依然是 RDNA 4 架构 RX 9000 系列显卡独占,老显卡暂时是无缘了!


当然也不是完全没有好消息,目前已经有接近 200 款游戏加入 FSR Redstone 怀抱。
或全面支持以上功能或至少支持机器学习 (ML)其中的一项,总之游戏生态还是比较可观的。
而且随着适配,也会有越来越多游戏安排上,这对于已经入手 RX 9000 系列显卡的用户来说无疑是个好消息。


最后总结一下,FSR Redstone 的发布,宣告了 AMD 游戏显卡正式进入「AI全面赋能」时代。
它不再是那个靠「开源」换市场的追随者,而是终于要用 AI 在画质上跟 NVIDIA 正面掰扯了。
所以说,你会为了这次的 AI 狠活,去冲 RX 9000 系列显卡吗?
*资料、图片来源:AMD、网络。
本文编辑:@ 小忆
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