不知道大家发现没有,如今显卡圈的竞争路线算是彻底跑偏了!
每一代新卡发布,我们再难见到当年那种「性能直接翻倍」的简单粗暴提升。
取而代之的是各家在发布会上大谈特谈 AI 超分、帧生成这些所谓的「黑科技」。
拉出近几代主流级型号不难看出,决定显卡性能最重要的一项指标「光栅性能」,其提升越来越像是在挤牙膏。
想要 4K 高帧畅玩 3A 大作,抱歉,请先打开 DLSS、FSR 或 XeSS!
总之这路子怎么看怎么都觉得不对劲。
其实细一想问题也很简单,说白了,显卡传统光栅性能提升已经撞上了物理定律和成本控制的南墙,晶体管堆不动,功耗也快压不住。
既然硬件升级走不通,那就只能在「后期处理」上大做文章了。
以 NVIDIA RTX 50 系显卡独享的 DLSS 4 为例,这是一套颇具创新性的神经网络渲染技术。
简单来说,它能降低画面渲染时的分辨率,再通过 AI 超分还原,在不太影响游戏最终画质的基础上,降低了 GPU 开销,提升了帧率。
俗话说硬件不够,花活儿来凑就是这么个道理。
同时,凭借五代 Tensor Core 单元的支持,RTX 50 系显卡还新增了一项 MFG(多帧生成)技术。
这一技术能利用 AI 为每个渲染帧额外生成最多 3 帧,从而进一步提升 FPS。
当时 RTX 50 系显卡发布会上,老黄号称 RTX 5070 游戏性能堪比上代 RTX 4090,但他没告诉你这正是在开启 DLSS 4+多帧生成前提下得出的成绩。
眼看 NVIDIA 带头以无中生有黑科技大杀特杀,隔壁 AMD与Intel 自然也沉不住气了。
AMD 目前什么进度暂且不提,反倒是 Intel 最近抢先一步公布了自家 XeSS 3,这次同样带来了 MFG 多帧生成技术。
原理与 DLSS 4 差不多,本质也是在两帧原始画面之间,通过 AI 最多脑补出额外的 3 帧,实现输出帧率暴涨 4 倍的魔法效果。
不看疗程看疗效,Intel 向我们展示了《消逝的光芒:困兽》与《恐惧杀手》两款游戏效果。
开启多帧生成后,游戏帧率从原本 30~60 之间暴涨至 130-240,直接实现鸟枪换大炮。
不过哈,跟 NVIDIA 那高傲策略不同,Intel 这次玩的是「普惠路线」。
即从最新的 Panther Lake 到老旧的锐炫独显,甚至连核显都支持这个技术。
反观 NVIDIA RTX 50 系独占 DLSS 4,当老黄还在用新技术逼用户换卡时,Intel 反手就给老用户发福利。
这波操作可以说是相当加分了。
另外,Intel XeSS 3 还完全继承了 XeSS 2 的游戏生态,也就是说近 50 款游戏无需改造就能无缝升级。
用户可以在驱动里自由选择 2 倍、3 倍还是 4 倍插帧模式。
且按照趋势,未来肯定还会有越来越多游戏受到支持,生态应该不成问题。
当然了,咱们也不能光顾着吹,Intel 如今在 PC 独显市场的惨烈地位摆在面前。
锐炫系列那近乎为 0 的独显市场份额,即便有 XeSS 3 以及 MFG 也很难掀起什么风浪。
在小忆看来,XeSS 3 更多利好其实是核显轻薄本产品,毕竟这方面才是 Intel 的绝对主场。
好巧不巧,Intel 最近也正式公布了下一代 Panther Lake 移动端 CPU,号称核显性能有 50% 以上提升。
那么明年笔记本市场无疑更有看头了!
核显战 3A 不是梦?
*资料、图片来源:Intel、网络。
本文编辑:@ 小忆
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