等等党赢麻了,提升50%的RTX 50 Super系列显卡正在路上

老黄挤了一大管牙膏
你可能买到了当下的最低价显卡,但等等党永远不亏。


RTX 50 系显卡已经发布半年了,不知道有多少同学用上了?
体验过的同学应该能感受到,在适配好的情况下,老黄的 DLSS4.0 还是有两把刷子的。
不过也带来了另外的问题,就是显存占用确实是有点高,加上 NVIDIA 显卡一向在显存上比较抠门。特效开高了加上多帧生成,很容易就爆显存了,RTX 5070 都是如此,更不要说 8GB 的 RTX 5060Ti 和 RTX 5060了。
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而在最近,NVIDIA 掏出了新的 DLSS Transformer 模型,宣称比原来的 Transformer 模型降低了20%的显存占用。
阿红看到这一下就来精神了,兴高采烈地点进去。
好消息:真的降低了显存的占用。
坏消息:降低的是模型自身的显存占用。
不是……给我白激动一场,还以为是游戏整体占用显存优化了呢。
修了半年 RTX 50 系黑屏问题还没完结的老黄自然也知道想要对全部游戏优化难度还是相当大的,所以干脆从裤兜里掏出了 Plan B。
据 N 卡知名爆料人 kopite7kimi 消息,NVIDIA 目前曝光了三款 Super 系列显卡,分别是 RTX 5070 Super、RTX 5070Ti Super、RTX 5080 Super。
除了 RTX 5070 Super 在 CUDA 核心数量上所有增加,其他型号规格基本和原版保持一致,整体升级最大的变化莫过于显存容量增加,最高达到了50%的提升。
而这当中最大的功臣应该就是三星最新的 GDDR7 单颗 3GB 显存。
看到这可能有同学要举手了,你怎么知道是 3GB 显存的原因呢?
这里给新来的同学做个简单的小科普,显卡显存并不是随心所欲给的。
单颗显存的位宽一般为 32-bit(目前最大),以 RTX 5060Ti 举例,显卡位宽为 128-bit,即 128bit/32bit=4 个显存位。
而目前市场上主流显存单颗容量基本为 1GB、2GB,所以 RTX 5060Ti 的显存可以为 4GB、8GB,那 RTX 5060Ti 16GB 是哪里来的呢?
答案是双面显存,即显存位置的正反面都贴上显存就可以达到 16GB 的显存了。
当然,也有非对称式显存设计,例如 RTX 660Ti,位宽也为 192-bit,显存却为 2GB,看拆解图有 8 颗显存,在 RTX 660Ti 上有三个显存控制器,两个控制器每个控制 2 个 256MB 的显存,另一个控制 4 个 256MB 的显存,这样(2+2+4)× 256组成2G显存。
但非对称式设计是失败的,在显存带宽利用率上有问题,所以 NVIDIA 后面也再没有采用过。
如此一来,对于平时喜欢高画质以及喜欢用 DLSS4.0 的同学来说,显存焦虑可以彻底放下了,并且对于轻度 AI 生产力作用的同学来说也更有优势。
除此之外,据 videocardz 消息,RTX 5060 也将会迎来 Super 系列,但是会用上单颗 3GB 显存达到 12GB,还是用双面显存达到 16GB 还未可知。
不过一旦推出,作为 50 系提升最小的 RTX 5060Ti 地位可就很尴尬了啊。
价格方面,历代 Super 系列和原版价格差距都不大,属于加量不加价。这次估计也是一样,Benchlife 推测 NVIDIA 会于明年 1 月的 CES 2026 上正式推出。
具体价格如何,咱们就拭目以待吧。
数据来源:X、Benchlife、videocardz,图源网络。



本文编辑:@ 阿红

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