随着荣耀 X70 的爆料流出,LCD 党应声倒地。本来选择就不多,这下又少一个选择,剩下可能也仅有部分入门机型会采用 LCD 了。不过抛弃 LCD 的理由也很容易理解,在 OLED 大行其道的现在,LCD 的厚度以及没有高素质颜色显示效果成为了硬伤。但还是有不少同学稀罕 LCD 无频闪的 DC 调光和同分辨率显示细腻的优点。就在最近,数码闲聊站爆料华星光电的 Real RGB OLED 开始在新机上测试了,新技术会带来完整的 RGB 像素排列,提升清晰度。并且还会结合 Tandem OLED 技术提升寿命长度。华星光电也在 Computex 2025 上展示了相关产品。看到这可能有些不熟悉的同学会懵圈了,啥意思,那之前用的 OLED 都是假货啊?当然不是,可能有些同学已经有发现了,尽管手机屏幕在日新月异地更新,分辨率也不停上涨,主流都来到了 1.5K、2K屏幕,但是细腻程度和之前同分辨率的 LCD 总觉得还是差点意思。传统的 LCD 为标准的 RGB 排列,也就是红绿蓝三个矩形一样大的像素组成一个子像素,比例为 1:1:1,然后通过控制电流让它们组合成不同颜色的光,再把这些子像素聚合起来,就形成了我们所看到的画面。但随着手机形态的发展,LCD 已经满足不了需要了,所以 OLED 应运而生。起初 OLED 一样采用了标准的 RGB 排列,也就是 Real RGB OLED,在三星 Galaxy S2 上搭载。众所周知,OLED 采用了自发光原理,红蓝绿三个像素点都是有机发光材料遇到电被点亮。致命的是蓝色的发光材料在相同电流电压下亮度不如红色和绿色,所以要加大电流电压才能达到和后面两者一样的亮度,然后才能准确显示颜色,但大伙儿知道,长期「超频」使用带来的问题就是寿命骤降;一旦寿终,就会颜色不一致,从而出现咱们看到的「烧屏」。所以厂商就想到了更改像素排列的方法来改变,例如三星的 Pentile、钻石排列;以及国产厂商为了规避三星的专利采用的「周冬雨排列」,珍珠排列等。本质上都是减少红蓝像素数量,增大其像素面积,来达到相同的显示亮度,减少烧屏现象。但这样做带来的问题就是单位子像素的RGB比例变了,从原来的 1:1:1 大多变成 1:2:1 了,带来的结果就是等效像素密度(ppi)下降,只能达到原来的 67%-80% 左右。所以看着也就没那么细腻了,并且文字显示时还会出现彩边现象。为了解决这个问题,手机屏幕厂商就提出了「次像素」渲染技术,例如三星的钻石排列,单位子像素并不是完整的 RGB 排列,所以为了让你看到正确的颜色,就需要向周边借像素。做得好可以尽可能还原标准 RGB 排列的显示效果。但是,它终归不是标准的 RGB 排列,显示还是有差距,所以开头所提到的 Real RGB OLED 是真的要把曾经的细腻手机屏带回来了。目前这块屏幕的具体排列方式是传统的 RGB Stripe 还是猜测的 RGB S Stripe排列还未可知,但 RGB 终于回归了1:1:1,也能给三星上上压力了。并且搭配 Tandem OLED,也就是双层 OLED 会进一步提高屏幕的显示寿命,算是解决了 OLED 的一大痛点。大伙儿知道,由于自发光特性,OLED 屏幕在显示低亮度时很难通过子像素 RGB 明暗来正确显示颜色,从而导致偏色。而不标准的 RGB 排列会使这种渲染难度加大,所以就采用了 PWM 调光(脉冲宽度调制),简单来说就是控制其不停的点亮又关闭的时间差像素来「骗过大脑」产生明暗变化感受。而随着 OLED 不断发展,目前很多手机厂商已经推出了低亮度高频 PWM 调光,或者类 DC 调光。而子像素渲染难度下降意味着同样调光标准可以下探到更低的亮度,避免显示失真。总的来说,华星光电这次的 Real RGB OLED 可以算是国产 OLED 发展途中的又一里程碑了,具体表现如何,咱们就拭目以待吧!
本文编辑:@ 阿红
©本文著作权归电手所有,未经电手许可,不得转载使用。