GeForce RTX 3090(10496 个核心,24GB GDDR6X 内存):11999 RMB
GeForce RTX 3080(8704 个核心,10GB GDDR6X 内存):5499 RMB
这三款显卡都带来巨大的性能提升,据说 RTX 3090 能够以 60fps 的速度进行 8K 游戏。最重要的是没有涨价。
为了应对 NVIDIA 的三款新显卡,AMD 在几天后推出两款自行车,并宣布转行(假)。
(图源:AMD)
AMD 今天已经确定了将在 10月28日 发布代号为 Big Navi 的 RDNA2 架构显卡,面向高端游戏市场。Big Navi 显卡将归属于 Radeon RX 6000 系列。(真)
(图源:AMD)
前些天 Twitter 用户 @coreteks 爆料,至少有两款 RX 6000 系列显卡,一款售价为 599 美元(约 4091 人民币),另一款为 499 美元(约 3408 人民币)。
说回正题,几乎可以肯定 RX 6000 系列的价格会比 RTX 30 系列更低,但性能也同样值得期待吗?
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RDNA2 架构
RDNA2 架构也作用于下一代游戏主机 XSX(Xbox Series X)和 PS5(PlayStation 5)上,在主机发布会上 RDNA2 的信息就基本已经公开了。
左:XSX,右:PS5
简单来说光线追踪能让光线随着光影变化产生不同的反射运动状态,就像真实世界中光线的运动一样。这个功能原本只运用在电影中,随着显卡性能提升我们才有机会在游戏中体验到。
可变速率着色简单来说就是游戏画面中非主体部分进行选择性渲染,从而降低显卡渲染负载,在不影响玩家视觉效果的前提下大幅提升游戏帧速,让玩家获得更流畅的游戏体验。
在性能提升方面 AMD 也有很大要求,RDNA2 的功耗比上一代降低 33%,如果达到和上一代相同的功耗则性能提升 50%。RTX 30 系列并不是不可战胜的。
(图源:AMD)
而 AMD 的 CAS (对比度感知锐化)和RIS(Radeon图像锐化)虽然在某些方面与 DLSS 的功能重叠,但现在 AMD 还没有公开 RDNA2 是否包括Tensor内核或与 DLSS相似的技术。最近索尼的专利详细介绍了一种类似 DLSS 的图像重建技术,该技术大概用于次世代游戏机PS5。而 PS5 使用的就是 RDNA2 显卡。
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RX 6000 规格
显卡中的最小计算单元是核心(core),多个核心被划分为一组(64个或128个)并入计算资源块(block)中。AMD 将这些块称之为计算单元(CU),而 NVIDIA 则称其为流处理器(SM)。CU 或 SM 是显卡中最小的可工作块。
AMD 的显卡长期使用在家用游戏机上,2013 年 PS4 和 Xbox One 发布时,PS4有 18 个 CU 共 1152 个内核,Xbox One 有 12 个 CU 共 768 个内核。同期发布的 R9 290X 显卡具有 44 个 CU 共 2816 个内核。
也就是说 PS4 推出时,AMD 的同期顶级显卡性能大约是其三倍。
2017 年同样的事情再次发生,那年 AMD 的顶级显卡 RX Vega 64 有 64 个 CU 共 4096 个核心,比 PS4 Pro 的 36 个 CU 共 2304 核心多一倍。
于是小淙结合以上经验、先前的爆料和 RTX 30 的规格,不负责任地推测了一下 RX 6000 系列显卡的规格数据。(仅供参考)
GDDR6 内存采用 1GB 或 2GB 模块,每个模块都有一个 32 位接口,接口数决定了带宽大小。AMD 可以在新显卡上使用 16 个 1GB 模块得到 512 位接口,但这样功耗将暴增,成为一台吃电怪兽。另一种选择是 8 个 2GB 模块,256 位接口,带宽降低一半。
总之 RX 6000 系列的显存可能比 RTX 30 系列还尴尬。
03
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性能
要记住 AMD 的定价策略从来都是比对手更低。
不管 AMD 今年是为我们带来最性价比的显卡还是更便宜的 N 卡,对于玩家都是喜闻乐见的好事。
如果你已经瞄准了 NVIDIA 的一款新显卡,小淙还是推荐你等 AMD 出招后再做决定,新 N 卡的发售日期与新 A 卡的发布日期时间在 30 天以内。NVIDIA 如果应对的话可能会在之后推出 RTX 3070 Ti 或 RTX 3060 之类的产品,或是直接降价。