一台电脑装2张独立显卡常有,A卡和N卡交火不常有

一台电脑装2张独立显卡常见,A卡N卡混搭,BUFF之上再叠BUFF可是第一次见。

一台电脑装2张独立显卡很常见,“显卡交火”对于常年混迹PC圈的小伙伴应该也不会陌生。但,显卡与显卡终究有着“物种隔离”,A卡和N卡交火的技术也大多停留在了装机的“上古时代”。不过,最近一群韩国玩家成功打破了种族隔离,实现了新时代的“双卡交火”。

 双卡结合.png

一台电脑装2张独立显卡,提升性能 “新姿势” 

当然,该操作并非常规意义上的A卡和N卡交火,而是利用了 NVIDIA DLSS 3 和 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)的两种帧生成技术。

DLSS与AFMF 

DLSS 3 大伙应该不陌生,RTX 40 系在原有基础上引入了由 AI 「无中生有」大幅提升帧率的黑科技。

DLSS3.png

 AMD 这边的 AFMF 也是类似的帧生成技术,不过也有明显的区别。不像 DLSS 3 一样需要游戏支持,而是从驱动层面支持所有 DX11/DX12 游戏,目前支持 RX 7000 及 RX 6000 系显卡(预览版驱动)。

AFMF.png

 有没有可能让游戏既使用 DLSS 3 帧生成又叠加使用 AFMF 呢?外媒 QuasarZone 还真就这么干了。

“A卡和N卡交火”BUFF叠叠乐

同品牌间,电脑插两张显卡并不会产生什么“隔阂”,但A,N终究非用出一门。在实操中游戏只能跑在一张卡上,所以只能先由 N 卡渲染再通过 A 卡输出。

1. 具体操作需要一台 PC 插上符合要求的一张 N 卡、一张 A 卡,A 卡视频输出口连接到显示器。 

安装.jpg

2. 然后在 Windows 图形设置中为游戏分配要使用的 GPU :RTX 4090

 图形设置.png

3. 接下来便是开启两张卡各自的帧生成功能,即游戏设置及 A 卡驱动 AMD Fluid Motion Frames 选项。

 A卡驱动设置.png

实际性能表现

一台电脑装2张独立显卡,还不仅仅是跨品牌型号,而是“跨物种”,两张卡帧生成功能居然真的同时生效了。RTX 4090 + RX 6600 的组合在赛博朋克 2077 上,平均帧率相比原生直接提升了约 200% 。

2077-1.png

其他游戏的测试结果虽然没这么夸张,但提升也非常明显。以下为《使命召唤:现代战争 III 2023》测试结果:

 cod-1.png

《星空》测试结果:

 Starfield-1.png

对比仅开启 DLSS 帧生成(相当于单卡)的情况,两者全开时平均帧率在 2077中也提升了约 99% 。是不是可以理解为 RX 6600 让 RTX 4090 帧率翻倍了?

 表情包

不过和其他用户单独测试 AFMF 一样,A 卡该功能不会在画面快速运动时插帧。实际的 Low 帧表现,也就回到了仅开启 DLSS 帧生成的水平。

Low.png

 为了确认 AFMF 真的生效即而不是监测数据 Bug ,还对比了开关 AFMF 时 RX 6600 的占用率情况。结果是符合预期的,AFMF 开启时显卡负载提升一大截,A 卡的确是出力了。

占用.png 

而更换到更低级别的 A 卡 - RX 6500XT ,似乎有些带不动 4K 分辨率下的 AFMF 了...

6500XT.png

不过除了这些数据外,该媒体并没有给出具体的游戏画面。电脑插两张显卡所带来的两种帧生成技术叠加使用会不会带来伪影等奇怪效果,目前也不得而知需要等更多测试。

同时,帧生成带来的额外延迟也是不容忽视的一个问题。NVIDIA 倒是有 Reflex 降低延迟,但 AMD 这边 AntiLag+ 却因为「外挂风波」被撤回了。

AntiLag+.png

总结

一台电脑装2张独立显卡常见,“A卡和N卡交火”可不常见。如果说画面不出现奇怪问题,且延迟不算太高,双卡叠加操作或许是 4K 3A 大作党的福音。现在就等后续 AFMF 正式发布及 Anti-Lag+ 回归状态下的实际表现吧。就是不知道游戏崩溃了,是继续怪A卡掉驱动还是A卡掉驱动呢?