微软新技术让游戏加载直接起飞,这个硬件是关键

微软年底前发布DirectStorage 1.1,游戏长时间加载将成为过去

今年 3 月,微软宣布了 PC 上的直接存储加速技术——DirectStorage!

我们之前也专门出过一期:Windows 新功能让游戏加载速度缩短 2000%,这个硬件的地位将超越显卡。

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用过 XSX 游戏主机的小伙伴儿都知道,其中大多数游戏从打开到加载进入通常仅需几秒钟就能完成。

而 PC 上加载游戏,短则数十秒,长则上百秒也说不定。

嗯,这种时候小忆觉得还是「短」一点更好!

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倒不是说 XSX 主机硬盘速度多么离谱,而是主要归功于其独有的 DirectStorage 技术。

简单来说,这项技术极大地提高了游戏资源加载时输入/输出(I/O)同时执行的次数。
能更充分地发挥出固态硬盘超高 IOPS 性能优势,这时候固态硬件就成了关键。

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同时,执行效率的提高,CPU 排队等待数据时间也大幅缩短,占用率明显下降。

微软终于是将这项技术下放给到了 Windows,这对我们游戏玩家来说极其友好!
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不过微软似乎不满足于此,他们正在开发初代直接存储加速技术的升级版 DirectStorage 1.1,并表示将于今年年底之前发布。

在 DirectStorage 1.1 中,对游戏资源解压缩策略进行了彻底的优化。
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我们知道,目前游戏本体越做越大,为了减小游戏整体包大小,开发者通常会将各种资源进行压缩处理。

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当运行游戏时,需要用上的资源会从硬盘预存放至内存,然后再将数据复制到显卡显存中由 CPU 进行解压缩。

整个过程涉及到数据多次传输和解压缩,会严重影响加载时间。

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而 DirectStorage 1.1 上,数据将直接由硬盘转移到显存再由显卡来完成解压缩。

效率更高,同时还能进一步降低 CPU 与内存的负担。

微软表示,相较于传统 CPU 解压缩,这种全新的 GPU 解压缩模式将让游戏场景加载速度再度提高近 3 倍!

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左 GPU 解压;右 CPU 解压

DirectStorage 1.1 对配置要求也比较简单。

操作系统:适用于 Windows 10、11,因为 Win 11 针对 IO 堆栈进行过专门优化,体验会更好。

储存设备:DirectStorage 1.1 虽然支持所有硬盘类型,但有了 NVME SSD 的加持,才能让你最大程度感受到这项技术带来的提升。

显卡:要求支持着色器型号 6.0 的 DirectX 12 的 GPU,放心近些年的显卡都支持。

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毫无疑问,这项技术对游戏来说是历史性的提升。

至于游戏支持情况,则让我们好好期待吧!