缩短游戏加载时间还得看微软,DirectStorage 1.1即将上线

微软年底前发布DirectStorage 1.1,游戏长时间加载将成为过去。

今年 3 月,微软宣布了 PC 上的直接存储加速技术——DirectStorage!

DirectStorage 上线 Windows

用过 XSX 游戏主机的小伙伴儿都知道,其中大多数游戏加载时间大多只需要几秒就能完成。而 PC 上加载游戏时间短则数十秒,长则上百秒也说不定。

嗯,这种时候小忆觉得还是「短」一点更好!

表情包

倒不是说 XSX 主机硬盘速度多么离谱,而是主要归功于其独有的 DirectStorage 技术。

简单来说,这项技术极大地提高了游戏资源加载时输入/输出(I/O)同时执行的次数,能更充分地发挥出固态硬盘超高 IOPS 性能优势,这时候固态硬件就成了关键。

同时,执行效率的提高,CPU 排队等待数据时间也大幅缩短,占用率明显下降

Nvme M.2

微软终于是将这项技术下放给到了 Windows,这对我们游戏玩家来说极其友好!
速度差异

不过微软似乎不满足于此,他们正在开发初代直接存储加速技术的升级版 DirectStorage 1.1,并表示将于今年年底之前发布。

升级版 DirectStorage 1.1

在 DirectStorage 1.1 中,对游戏资源解压缩策略进行了彻底的优化。

原理草图
我们知道,目前游戏本体越做越大,为了减小游戏整体包大小,开发者通常会将各种资源进行压缩处理。

游戏大小

当运行游戏时,需要用上的资源会从硬盘预存放至内存,然后再将数据复制到显卡显存中由 CPU 进行解压缩。整个过程涉及到数据多次传输和解压缩,会严重影响游戏加载时间

表情包

DirectStorage 1.1 上,数据将直接由硬盘转移到显存再由显卡来完成解压缩效率更高同时还能进一步降低 CPU 与内存的负担

微软表示,相较于传统 CPU 解压缩,这种全新的 GPU 解压缩模式将让游戏加载时间再度提高近 3 倍

加载时间差异

左 GPU 解压;右 CPU 解压

DirectStorage 1.1 对配置的要求

DirectStorage 1.1 对配置要求也比较简单。

 操作系统适用于 Windows 10、11,因为 Win 11 针对 IO 堆栈进行过专门优化,体验会更好。

• 储存设备:DirectStorage 1.1 虽然支持所有硬盘类型,但有了 NVME SSD 的加持,才能让你最大程度感受到这项技术带来的提升。

 显卡:要求支持着色器型号 6.0 的 DirectX 12 的 GPU,放心近些年的显卡都支持。

对配置的要求

结语

毫无疑问,这项技术对游戏来说是历史性的提升。至于 DirectStorage 的游戏支持情况,则让我们好好期待吧!