近两年显示器发展速度是真的快,高分高刷似乎都成了标配。甚至连笔记本,如果还是用1080P 165Hz ,厂商都懒得宣传。不过,想要兼顾游戏画质和帧率并不是一个简单的问题,前有DLSS和FSR,后有XeSS都试图在解决这个矛盾的问题。而最近,作为后辈的XeSS终于正式亮相了。
对于玩家来说,高分辨率意味着更清晰,高刷新率也带来了更高的流畅度上限。但就现在的显卡性能、游戏优化来说,要畅玩 2K分辨率至少需要 RX 6700XT、RTX 3060Ti 及更高的显卡型号。至于 4K ,要求就更高了...
看看(2022年)8月的 Steam 硬件调查,GTX 1060 仍然霸榜第一。可想而知,大部分玩家想要兼顾游戏画质和帧率是很难做到的。
不过,也不是完全无解,显卡厂商也不是一味劝大家冲1-2万的显卡。NVIDIA、AMD 纷纷带来了尽可能不降低画质同时又大幅提高帧率的黑科技——NVIDIA 的 DLSS 、AMD 的 FSR。
它们的本质上都是降低渲染分辨率,通过算法提升画面质量后再以原分辨率输出,从而实现兼顾游戏画质和帧率。除此之外 A、N 两家还推出了 RSR、NIS 等青春版技术。
关于 DLSS、FSR算法、采样方式上的区别、性能表现之前已经详细介绍过:AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,数款鸡血功能用不过来了。
唯独就差 Intel 的 XeSS 了…终于在近日 Digital Foundry 带来了 XeSS 的测试视频。
首先毋庸置疑的,XeSS 与原生的缩放处理在画质上对比非常明显。
XeSS 与 DLSS、FSR 2.0 的实际渲染分辨率在性能、平衡、质量模式下几乎一致或者大差不差。多出的极限质量模式渲染分辨率会高上不少。
与 DLSS 在画质表现上对比一下,不放大看真的很难分辨谁是谁。
XeSS 性能上的表现也同样出色,古墓丽影 4K分辨率下帧率最高了 88% 。就算在极限质量模式下也有着 23% 的性能提升,这么看来XeSS实机效果还算不错。
目前还无法在同一张卡上分别使用 DLSS、FSR 2.0 、XeSS ,所以还无法对比它们的性能表现。但小蝾感觉 XeSS 应该与 DLSS、FSR 2.0 的差距并不大。
在支持方面,N卡、A卡、I 卡均可以支持 XeSS ,值得注意的是 Intel 核显也一并支持。不过具体发布时间暂未可知,耐心等待吧。
对于A,N卡用户自然还是用自家的FSR或者DLSS更好。intel核显能用XeSS这对于轻薄本用户来说,这的确算是一个利好消息。XeSS实机效果演示也或多或少给了核显大战XXX的用户一丝可能。
本文编辑:@ 小淙
©本文著作权归电手所有,未经电手许可,不得转载使用。