要说今年 PC 硬件圈谁最能折腾,老黄肯定算一个。之前咱们已经聊过好几次的 RTX Spark,如今终于迎来了首批笔记本上市,以及正式实测。在《地铁:离去 增强版》1080P 最高画质下,RTX Spark 跑出了平均 75FPS 的成绩。作为对比,搭载 RTX 5070 Laptop GPU 的雷蛇 Blade 14,平均帧率为 84FPS。虽然两者性能只差了约 11%,但功耗差距可就大了。RTX 5070 的平均 GPU 功耗达到了 97W,而 RTX Spark 的 GPU 仅用了 43W!也就是说,RTX Spark 用不到一半的 GPU 功耗,就跑出了接近 RTX 5070 游戏本的帧率。注意哈,这里的 43W 是 GPU 部分的平均功耗,并不是整颗芯片或者整台电脑的功耗。RTX Spark 的规格咱们之前已经介绍过,这里就简单带大伙儿复习一下。它本质上是一颗集成了 ARM CPU 和 Blackwell GPU 的芯片,高配版本拥有 20 个 CPU 核心、6144 个 CUDA 核心,并且采用统一内存架构,最高支持 128GB LPDDR5X 内存。单看这些参数,还是挺不错的,但之前缺少实际测试,究竟能发挥多少实力,谁也说不准。这次的测试对象是华硕 ProArt P16,搭载 20 核 RTX Spark N1X,以及 64GB 统一内存。除了刚才提到的《地铁:离去 增强版》,RTX Spark 在其他游戏中的表现也挺不错。比如《黑神话:悟空》,在 1080P 高画质下,它跑出了平均 66FPS 的成绩。而两台分别搭载 100W、115W 规格 RTX 5070 的游戏本,成绩为 64FPS 和 65FPS。换成《赛博朋克 2077》,1080P 光追超级画质下,RTX Spark 跑出了 36FPS,两台 RTX 5070 游戏本则分别为 43FPS 和 45FPS。虽然还是有差距,但考虑到功耗,老黄这次确实没少下功夫。而且 RTX Spark 还有个重要特点:拔掉电源,性能几乎不掉。在性能模式下,即便切换到电池供电,游戏帧率通常也只会变化一两帧,基本可以视为测试误差。如果再切换到平衡模式,把 GPU 功耗压到约 30W,《地铁:离去 增强版》也只损失了约 5 帧。不过,光看平均帧率和功耗,可能还真会对 RTX Spark 产生一点误会。因为把测试成绩仔细翻一遍,就能发现它的 GPU 虽然挺能打,但游戏体验距离传统游戏本还有差距。RTX Spark 平均帧率有 75FPS,可 1% Low 帧率却只有 29FPS,而 RTX 5070 游戏本能达到约 50FPS。 虽然 RTX Spark 的平均帧率略微领先,但 1% Low 只有 42FPS,两台 RTX 5070 则分别达到了 55FPS 和 56FPS。也就是平均帧率看着不错,但遇到一些复杂场景时,帧率掉得也更厉害。虽然 RTX Spark 集成了 20 核 ARM CPU,但其单核性能目前并不算特别出色,加上部分 Windows 游戏还需要经过转译运行,表现难免受到影响。比如在比较吃 CPU 的《博德之门 3》中,RTX Spark 只有 42FPS,而两台 RTX 5070 游戏本分别达到了 69FPS 和 65FPS。Cinebench 2024 测试中,RTX Spark虽然核心数量很多,但还是落后; Al 9 HX 370、Ultra 9 275HX这些处理器当然,Cinebench 的这个成绩同样受到了转译运行的影响,不能完全代表 ARM CPU 的原生性能。但对于玩家来说,我管你三七二十一的,游戏跑不过就是跑不过。如今 Windows on ARM 的生态确实比前几年好了不少,日常软件大多可以正常使用,不少游戏也已经能够运行。可一旦遇到依赖特定反作弊系统的游戏,就不一定那么顺利了。像 EA 的 Javelin 反作弊,目前就仍存在兼容问题。总不能花重金买台电脑,玩游戏之前还得先研究一下它支不支持吧?另外,虽然 RTX Spark 拔电源几乎不掉性能,但也别指望它能让你抱着游戏本玩上一整天,毕竟功耗搁那摆着。PC Gamer 的游戏续航测试中,这台 ProArt P16 只坚持了 86 分钟,甚至比参与对比的两台 RTX 5070 游戏本还短。聊到这里,估计不少同学要觉得 RTX Spark 有点鸡肋了。别忘了,它除了能在几十瓦功耗下跑 3A 游戏,还有一项传统游戏本不太容易实现的优势:最高 128GB 统一内存。现在的游戏本,哪怕搭载 RTX 5090 Laptop GPU,也只有 24GB 独立显存。而 RTX Spark 采用的统一内存架构,让 CPU 和 GPU 可以共享同一个内存池,最高容量能达到 128GB。对于某些需要大量内存的任务,例如本地运行大模型、处理复杂 3D 场景,这样的设计就很有优势了。至少不会像普通游戏显卡那样,模型或者素材稍微大一点,就先被显存容量卡住脖子。更何况 RTX Spark 还保留了 CUDA 生态,对一些已经习惯使用英伟达 GPU 的开发者来说,上手成本也比较低。这样看下来,RTX Spark 的定位其实就比较清楚了。它并不是专门冲着游戏本市场来的,低功耗游戏性能只是它的其中一项卖点。真正常用 CUDA、需要大容量内存,又希望电脑能随身携带的创作者和开发者,才更有可能看上这套平台。从前段时间老黄和微软一起推出的新一代Surface就能看出来了好家伙,看到这些价格,阿红突然觉得 RTX 5070 游戏本也没那么贵了。说实话,如果只是为了打游戏,花这钱买 RTX Spark,阿红觉得多少有点跟钱包过不去。这次实测真正让我比较期待的,还是 RTX Spark 展现出来的能效。
几十瓦的 GPU 功耗,就能跑出接近 RTX 5070 游戏本的成绩,这在以前确实很难想象。
要是后续产品能把 CPU 性能和软件兼容性补上,再把价格打下来一些,说不定真能给传统 Windows 笔记本市场带来点变化。
至于现在嘛,43W 的功耗确实很诱人,但看看三四万元的售价,估计不少同学还是愿意继续用自己的游戏本。
毕竟省下的那几十瓦电,恐怕得用到下辈子才能把差价赚回来。
数据素材来源:pcgamer、NVIDIA、EA,图源网络。
本文编辑:@ 阿红
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