
5月份RTX 5090和RTX 5090 D V2已经先涨了一轮,这次范围继续扩大,采用GDDR7的RTX 50系列跑不掉,使用GDDR6的显卡也被一起捎上。(RTX 3060:没错,我也有份)
具体涨多少不知道,但市场已经做出反应了,大伙儿可以看下目前电商平台的N卡价格,一夜之间应该都涨飞了,其中RTX 5090Dv2直线上涨2000块。
更难受的是,新卡也不一定等得到。
此前供应链消息显示,原本计划补齐显存短板的RTX 50 Super系列,目前已经被按下暂停键。
还是那个被说烂了的理由。
Super系列需要使用单颗3GB的GDDR7颗粒,目前采购成本约为现有2GB颗粒的三倍。所以被迫叫停,因为要么厂商亏钱,要么价格暴涨被骂。发出来也没有什么大的意义。
加上此前爆料,RTX 60系也将推迟到2028年发布。

按以往惯例,新显卡的消息在这个时候海关清单、GPU代号都应该会出现了,而现在连根毛都没有。所以这个消息大概率也就是坐实了。
显卡涨价,新卡停发,听起来当然不像什么好消息。
但对普通玩家来说,老黄暂时不发新卡,可能还真比硬塞一批高价Super出来更加友好。



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显存也是同样的情况。
既然显存越来越贵,不能「开源」的情况下,三大厂不约而同的转向了「节流」。
也就是让游戏少吃一点,无论是NVIDIA的NTC(神经纹理压缩)占用下降15倍,还是intel的TSNC(纹理集神经压缩)占用下降18倍。

以及AMD的NTBC(神经块纹理压缩)占用下降3.3倍。
虽然技术方向和效果不同,但核心目的都是让现有服役的显卡能适配更多的游戏。
除了软件上的适配优化,还有游戏的妥协。
众所周知,硬件的快速迭代,换来的是游戏厂商的不作为。
还是《生化危机:安魂曲》,就是个典型的反例,入门配置要求虽然不算高。
但进入游戏后开不开光追选项直接影响人物建模,你能看出来这实际上是一个人吗?

还有《无主之地4》,推荐配置就干到了RTX 3080的档位...
但另一边,《ARC Raiders》又证明,游戏画面不错,并不代表一定要把老显卡全部淘汰。
这货使用虚幻5引擎,拥有大型地图和复杂光照,显卡要求却依然覆盖GTX 1050 Ti、RX 580这类老将。
并且跑得还相当流畅,并不是虚幻5突然好驾驭了,而是开发团队确实花了时间优化。
这也是显卡更新放慢之后,可能带来的另一个好处。
显卡两年换一代时,部分游戏厂商最省事的办法,就是提高推荐配置,把性能问题留给下一代硬件。
反正今年的新游戏跑不动,明年还有更强的显卡。
但如果RTX 50系列需要在市场上待三年甚至更久,游戏开发商就必须面对一个很现实的问题:
未来几年,大部分玩家用的还是这些显卡。
硬件环境长期稳定,厂商才更有动力围绕现有配置优化显存流送、驱动兼容和画面设置,而不是游戏跑不动以后,在设置菜单里塞一个帧生成选项就直接下班。
总的来说,从目前的行情来看,在配件全部暴涨的情况下,发不发新卡对普通玩家而言都不重要了。
从1999年的GeForce 256算起,NVIDIA游戏显卡基本上每年或者每两年都会发新卡。
即便是2020-2022年的矿潮时期中间,老黄都还在2021年发了RTX 3080Ti、RTX 3070Ti。
而现在,这个规律看来是要被打破了。
不过综合以上的变化来看,不发新卡对玩家来说反而可能是件好事。
本文编辑:@ 阿红
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