白送27%的性能,intel持续更新的花活把游戏厂商裤子扒了

三十年河东三十年河西这句话真实地映照在消费级 CPU 这个行业上了。


谁能想到,今天装机圈里被喊成“首选”的,居然常常是 AMD。
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不过也很正常。
AMD 凭借一手 「X3D 宇宙」在游戏上一骑绝尘。
要命的是 intel 在新的 Arrow Lake 上游戏开倒车就算了。13、14 代 CPU 还出现了暴雷缩缸问题。
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口碑算是一下子崩到姥姥家了。
不过在质疑声中还是掏出了新一代的 Arrow Lake Refresh,算是小修小补。
可能考虑到确实没多耀眼的改变,所以牢英仅推出了 Ultra 7 270K Plus 和 Ultra 5 250K Plus 两款,并且命名上也没重新定为 Ultra 300 系列,而是加了个 Plus。
不过牢英顺便掏出了一个还算有意思的新玩意儿——iBot
Intel IBOT加速技术揭秘!硬件不变 白嫖22%游戏性能
最近也给这个技术新增了 7 款游戏支持。
按照官方说法,新加入的游戏平均性能提升 12%,最高的《空洞骑士:丝之歌》甚至能达到 27% 的性能提升,这波跟换了张显卡没啥区别了。
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在之前适配的游戏上也有不少的提升。
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这里也给不熟悉的同学简单说一下。
iBOT 并不是什么超频黑科技,也不是改源码,更不是靠系统调度。
而是直接对编译后的二进制下手,借助 HWPGO 去追踪运行时行为,再重排指令和执行路径,尽量把缓存命中率、分支预测和 IPC 往上抬。说白了,它更像是一种「CPU 版驱动优化」。
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也就是它会在传统的程序执行阶段插入一层优化转译层,有点类似微软的 Prism
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举个例子,可以把它理解为整理仓库。原本游戏代码就像一个被堆满杂物的库房。
开发者知道东西在哪,CPU 也能找到。
但找起来比较绕,有时候得拐两个弯,有时候得上楼下楼,有时候刚找到又得回头,结果就是效率不高。
而 iBOT 做的事情,就是观察程序平时最常走哪些路。然后把这些高频使用的东西挪到一起。让 CPU 少跑路,少转弯,少走冤枉路。最终提高缓存命中率和执行效率。
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看上去有点眼熟。
因为早在十年前,Google 就已经通过 AutoFDO 利用 CPU 运行数据优化程序执行效率;Meta后来又推出 BOLT,直接对编译后的二进制文件进行重布局优化。
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iBOT 跟这个思路非常像。而不同的是 intel 是把它搬到了消费级 CPU上。
不过话又说回来,用过的同学应该知道,这玩意儿有白名单,只有优化过的游戏才能有变化,并且提升也不是固定的。
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发布到现在快三个月了,总共也就支持 19 款游戏。
刚开始发布阿红以为 intel 只是整了个噱头,但没想到是真准备在这条路上深耕下去。
不过为啥 intel 要费这劲呢?
答案也简单,市场占比。
5 月 Steam 硬件调查中,AMD 的市场份额进一步冲高,来到了 44.97%,而牢英已经缩减到 55.02%。
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关键的一点是这个趋势还在继续。
所以还想在原来游戏领域霸主的场子找回一点面子的牢英选择自己做点优化。
效果看起来还算不错,毕竟啥东西也没改,凭借软件就能提升。
不过这也从另一方面证明:凭借 CPU 优化能提升 27% 的性能,是不是说明,很多游戏的性能瓶颈,未必全是硬件不够强,也可能是软件层面还有一大截没优化出来。
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毕竟现在很多游戏的优化实在是一言难尽,8 核CPU 32GB 内存以及旗舰显卡都是常态化要求,关键是推荐配置也不能畅玩。
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intel 现在相当于直接把这层窗户纸捅破了。
而更有意思的是,这项技术在 Geekbench 6 跑分测试中得分可以提升最高 40%,整体提升 8%。直接让 Geekbench 负责人表示系作弊行为,分数不算。
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但用户不管这些,咱们只看结果。
下一代 Nova Lake 以及 AMD 的 Zen6 毫无疑问会提升制程到 2nm 级别,但大伙儿也清楚,目前来说这也也更逼近物理极限。
所以在凭借制程越来越难以提升性能时,反而可能会倒逼软件和游戏厂商开始拼另一件事:谁能优化得更好。
而这事儿光靠硬件厂家肯定不行,毕竟打铁还得自身硬。
到时候就能看出来各家的优化功底了。
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所以从这个角度来看,目前内存暴涨导致大伙儿电脑更换周期变长,硬件没办法普遍快速提升性能,反而是件好事儿了。
数据来源:intel、Geekbench、Steam、Google,部分图源网络。



本文编辑:@ 阿红

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