「性能不够,AI 来凑」,英伟达可谓拿捏住了这句话的精髓。
现在的 3A 大作但凡能跑起来,甭管 20 帧还是 30 帧,老黄表示:只要用上我的 AI 大力水手(DLSS)+帧生成,都能瞬间“起死回生”,帧率直接像坐火箭一样往上飙。

这套由英伟达带火的“黑科技”,原本是 PC 大作和高级 RTX 显卡的专属尊贵体验。
而现在,连移动手机端也想分一杯羹了。
不错,据说英伟达的这套独门秘籍,已经被高通抄了过去,准备直接塞进大家的手机里!

根据最新爆料,高通将在今年 9 月份发布全新的旗舰移动平台:骁龙 8 Elite Gen 6 和骁龙 8 Elite Gen 6 Pro。
重点来了,这次高通不仅在硬件堆料上继续丧心病狂,还给骁龙 8E6 Pro 版整了个大招:
Adreno 850 GPU、独家支持 LPDDR6 内存标准,以及万众瞩目的“AI 插帧”和“超分辨率渲染”功能!
坏消息,Pro 独占,标准版一边打酱油去。

目前关于这颗 U 的硬核规格已经曝光,咱们先简单过一遍。
工艺方面不出意外首次用上了台积电 2nm 打造,采用高通第三代自研 Oryon CPU 架构;
八核心三丛集(2+3+3)设计,其中超大核主频已经逼近 5GHz。

别的不提,就这个频率……主流 PC 桌面 CPU 看了也得直呼一声内行!
GPU 核心方面,骁龙 8E6 搭载 Adreno 845,骁龙 8E6 Pro 版则升级为满血的 Adreno 850 GPU。
光看参数咱们看不出具体性能的提升,不过参考台积电 3nm 到 2nm 晶体管密度提升约 15%、同性能下功耗降低 24%–35%;
叠加架构和晶体管数量的升级,想来整体 CPU 和 GPU 性能提升应该不会让大伙儿失望。

当然这都不是重点,重点还得是那套“偷师”自英伟达的组合拳。
一直以来,手机玩大型 3D 游戏面临的终极痛点就两个字:发热和掉帧。
屏幕分辨率想要拉满 2K,GPU 分分钟热得罢工给你看,想丝滑流畅吧,又得降低画质。
而骁龙 8E6 Pro 这次带来的 1440P 超分和 AI 插帧,就是专门来掀翻这个桌子的。
其中 AI 插帧的原理跟英伟达的帧生成技术有异曲同工之妙。

简单来说,就是让芯片通过 AI 算法,在两帧原本的画面之间“脑补”并插入一帧过渡画面。
本来 GPU 只能费劲地渲染 30 帧,开启 AI 插帧后,直接给你补成 60 帧甚至更高。
最关键的是,因为这些过渡帧是由 AI 在硬件底层用极低功耗生成的,它不仅能让画面变得更丝滑,还能有效压低核心的真实负载和机身发热!

至于超分辨率渲染,同样是字面意思。
游戏本身如果直接渲染 2K(1440P)分辨率游戏画面,GPU 压力会大幅增加,极端发热和降频跟着就来了。
而超分辨率模式则是让游戏以较低的分辨率(比如 1080P 或者 720P)去渲染,然后通过骁龙 8E6 Pro 强大的 AI 和图形算力,硬生生把画面“放大”并修复成 1440P 的超清质感。

这样一来,手机在输出接近 1440P 画质的情况下,核心压力还得到了大幅降低。
看完有电友可能要说了:“不就是增加了两项不轻不重的新功能嘛,常规升级,内心毫无波澜”。
但小忆觉得,高通这波把类似英伟达的“超分+插帧”下放到手机端,对整个手游行业和玩家来说,意义还真没法忽视。
甚至可以说,这很有可能彻底改变整个手游行业的规则。

咱们不妨大胆畅想一下,以后厂商们再也不用为了迁就普通手机的性能,把游戏画质和模型材质狠狠“阉割”了。
厂商们可以放心大胆地开发更高画质、更大场面的次世代手游,反正有高通的原生AI插帧和超分在后面擦屁股。
PC 大型端游移植到移动手机端,可行性再次得到史诗级提升。
对玩家们来说,能玩到更高质量的游戏是一回事,而且负载和功耗被 AI 分担,哪怕是玩现有游戏,发热也更低,画面还更丝滑。

咱们说不定终于可以摆脱“帧率越高,烫手越快”的痛苦循环了。
总之怎么看都不亏!
不过嘛,凡事都有代价。由于首批仅有骁龙 8E6 Pro 支持这俩功能,且还得搭配身价不菲的 LPDDR6 内存,再加上存储涨价以及这一整套顶级堆料……
据说高通已经通知客户,今年 9 月后其芯片报价将再度上调两位数百分比。

今年搭载全套满血配置的旗舰手机(比如传闻中将由小米 18 系列首发、以及顶配独占的机型),价格势必还会大涨一波。
钱包君表示已经瑟瑟发抖了!

总而言之,手机移动端“性能不够,AI 来凑”的时代才刚刚上演,大伙儿不着急的话只管捂好钱包继续做等等党就行。
让子弹飞一会儿!
*资料、图片来源:微博、网络。
本文编辑:@ 小忆
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