手机畅玩电脑3A不是梦,Steam要变成你喜欢的模样了

这年头,PC 上的模拟器生态已经相当成熟了,许多手机应用甚至游戏,都能在电脑端实现几乎完美的运行。

但不知道大家有没有反过来想过,眼看都要 2026 年了,为什么我们还不能在手机上跑个模拟器,把电脑游戏装进口袋里玩呢?

直到看了 VValve)最近的一场硬件发布会,我才意识到:这事儿,可能真的要成了!

图片

抛开发布会中游戏主机、游戏手柄以及VR头显这些硬件主角,V社还向大家透露一项重磅信息:

公司多年来一直致力于开发模拟器和底层兼容层目标是让 x86 架构的电脑游戏能够直接在 ARM 芯片上运行。

划重点,V社强调有望让 Windows 游戏无需移植无需串流,直接在你的手机或平板上流畅运行。

图片

要我说还得是 社呢,手机移动用户馋了这么多年的 Steam,说不定要不了多久就能变成你喜欢的模样。

图片

当然,很多小伙伴的第一反应肯定是质疑:手机那点破性能,就算解决了兼容问题,它也只能跟个无能的丈夫一样干看着!

那么事实真是如此吗?

咱们拿苹果上代 A18 Pro 为例,Geekbench 6 单核得分达到了 3400 分左右,多核有 8500 分左右。

图片

这个成绩已经略微领先了苹果专为 Mac 系列电脑打造的 M1 处理器

要知道 M1 对标的可是 Intel 11 代酷睿高端 i7 甚至 i9 移动版。

要是端出苹果最新 A19 Pro,其性能更是有不小提升,Geekbench 6 单核、多核分别来到接近 4000 分以及 10000 分。

隔壁高通最新旗舰骁龙8 Elite Gen5、联发科天玑 9500,差不多也在这个水平。

图片

哪怕是更能反映游戏性能的 GPU 方面,据预算这哥俩满血释放也能与 PC 入门独显打得有来有回。

所以说,尽管目前手机性能对比真正高端 PC 还有不小差距,但事实上也并没有大伙儿想象的那么拉胯。

至少其性能表现应对一些电脑上主流网游甚至不那么吃配置的 3A,理论上是完全足够了。

图片

至于为啥厂商们直到现在都不愿意搞个手机模拟器出来,究其原因只有一个,那就是费力不讨好

首先电脑上甭管 Intel 还是 AMD,基于的都是 x86 架构,这玩意儿主打的是一个指令集复杂、能干重活儿,而手机 ARM 架构又主打精简、高效

图片

这俩平台干的活儿完全不一样,语言也是一点都不互通。

要让电脑游戏跑在手机上,你得整个实时翻译官(兼容层,将电脑那复杂的编程语言、代码转译成手机能理解的东西。

重点就在于,光是把这个兼容层玩明白就不知道要厂商投入多少时间和成本,且最终效果还不见得有多好(性能损失)。

图片

其次,厂商们费尽心机搞个手机模拟器,图啥,图你用手机玩盗版电脑游戏吗?

所谓无利不起早,相反手机模拟器还可能和他们原有利益相冲突

目前不少厂商倒是更乐意整「云游戏」这项新业务——在手机上通过云服务器来玩电脑游戏。

代价嘛,玩家得按时长付费。

图片

相比起来,手机模拟器妥妥是一个收入与回报不成正比,狗看了都摇头的项目。

不过,唯一例外可能就是 Steam 背后的 社了。

图片

Steam 作为 PC 端最大的综合性游戏平台,可以说眼馋移动端市场很久了。

同时这哥们对游戏的理解,以及在兼容层方面的造诣在整个行业都是无出其二的存在。

社在 Steam Deck 掌机上的成功相信大家都看在眼里吧。

图片

那玩意儿出来之前,Linux 玩游戏简直就是笑话,兼容性烂得一塌糊涂。

结果 社愣是靠着一手 Proton 兼容层技术,硬生生把无数 Windows 游戏完美移植到了 Linux 环境下。

关键是部分游戏表现甚至还把正主给干趴了:实测Linux游戏性能大幅领先Windows。

图片

而现在,社正在干的就是要把这种「转译魔法」范围放大,不仅要跨系统(Windows 转 Linux),还要跨架构(x86 转 ARM)。

一旦这项技术成熟,躺床上手机搓电脑 3A 不是梦,想想就很刺激了。

图片

当然,ARM 架构并不仅限于你的手机,包括平板、苹果 系列 Mac Book 电脑等都是这个大家庭中的一员。

其整个生态之丰富、用户基数之庞大,或许这才是让 社对它充满野心的主要原因吧。

最后,哪怕这事儿可能还需要再憋个几年,但只要想到未来某一天,我能指着手里对朋友说:看,刚买的《GTA 6》,来做个任务?

这波大饼,我先干为敬了。

*资料、图片来源:Valve、网络。


本文编辑:@ 小忆

©本文著作权归电手所有,未经电手许可,不得转载使用。