这年头,PC 上的模拟器生态已经相当成熟了,许多手机应用甚至游戏,都能在电脑端实现几乎完美的运行。
但不知道大家有没有反过来想过,眼看都要 2026 年了,为什么我们还不能在手机上跑个模拟器,把电脑游戏装进口袋里玩呢?
直到看了 V社(Valve)最近的一场硬件发布会,我才意识到:这事儿,可能真的要成了!

抛开发布会中游戏主机、游戏手柄以及VR头显这些硬件主角,V社还向大家透露一项重磅信息:
公司多年来一直致力于开发模拟器和底层兼容层,目标是让 x86 架构的电脑游戏能够直接在 ARM 芯片上运行。
划重点,V社强调有望让 Windows 游戏无需移植、无需串流,直接在你的手机或平板上流畅运行。

要我说还得是 V 社呢,手机移动用户馋了这么多年的 Steam,说不定要不了多久就能变成你喜欢的模样。

当然,很多小伙伴的第一反应肯定是质疑:手机那点破性能,就算解决了兼容问题,它也只能跟个无能的丈夫一样干看着!
那么事实真是如此吗?
咱们拿苹果上代 A18 Pro 为例,Geekbench 6 单核得分达到了 3400 分左右,多核有 8500 分左右。

这个成绩已经略微领先了苹果专为 Mac 系列电脑打造的 M1 处理器。
要知道 M1 对标的可是 Intel 11 代酷睿高端 i7 甚至 i9 移动版。
要是端出苹果最新 A19 Pro,其性能更是有不小提升,Geekbench 6 单核、多核分别来到接近 4000 分以及 10000 分。
隔壁高通最新旗舰骁龙8 Elite Gen5、联发科天玑 9500,差不多也在这个水平。

哪怕是更能反映游戏性能的 GPU 方面,据预算这哥俩满血释放也能与 PC 入门独显打得有来有回。
所以说,尽管目前手机性能对比真正高端 PC 还有不小差距,但事实上也并没有大伙儿想象的那么拉胯。
至少其性能表现应对一些电脑上主流网游甚至不那么吃配置的 3A,理论上是完全足够了。

至于为啥厂商们直到现在都不愿意搞个手机模拟器出来,究其原因只有一个,那就是费力不讨好。
首先电脑上甭管 Intel 还是 AMD,基于的都是 x86 架构,这玩意儿主打的是一个指令集复杂、能干重活儿,而手机 ARM 架构又主打精简、高效。

这俩平台干的活儿完全不一样,语言也是一点都不互通。
要让电脑游戏跑在手机上,你得整个实时翻译官(兼容层),将电脑那复杂的编程语言、代码转译成手机能理解的东西。
重点就在于,光是把这个兼容层玩明白就不知道要厂商投入多少时间和成本,且最终效果还不见得有多好(性能损失)。

其次,厂商们费尽心机搞个手机模拟器,图啥,图你用手机玩盗版电脑游戏吗?
所谓无利不起早,相反手机模拟器还可能和他们原有利益相冲突。
目前不少厂商倒是更乐意整「云游戏」这项新业务——在手机上通过云服务器来玩电脑游戏。
代价嘛,玩家得按时长付费。

相比起来,手机模拟器妥妥是一个收入与回报不成正比,狗看了都摇头的项目。
不过,唯一例外可能就是 Steam 背后的 V 社了。

Steam 作为 PC 端最大的综合性游戏平台,可以说眼馋移动端市场很久了。
同时这哥们对游戏的理解,以及在兼容层方面的造诣在整个行业都是无出其二的存在。
V 社在 Steam Deck 掌机上的成功相信大家都看在眼里吧。

那玩意儿出来之前,Linux 玩游戏简直就是笑话,兼容性烂得一塌糊涂。
结果 V 社愣是靠着一手 Proton 兼容层技术,硬生生把无数 Windows 游戏完美移植到了 Linux 环境下。
关键是部分游戏表现甚至还把正主给干趴了:实测Linux游戏性能大幅领先Windows。

而现在,V 社正在干的就是要把这种「转译魔法」范围放大,不仅要跨系统(Windows 转 Linux),还要跨架构(x86 转 ARM)。
一旦这项技术成熟,躺床上手机搓电脑 3A 不是梦,想想就很刺激了。

当然,ARM 架构并不仅限于你的手机,包括平板、苹果 M 系列 Mac Book 电脑等都是这个大家庭中的一员。
其整个生态之丰富、用户基数之庞大,或许这才是让 V 社对它充满野心的主要原因吧。
最后,哪怕这事儿可能还需要再憋个几年,但只要想到未来某一天,我能指着手里对朋友说:“看,刚买的《GTA 6》,来做个任务?”
这波大饼,我先干为敬了。
*资料、图片来源:Valve、网络。
本文编辑:@ 小忆
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