刚公布的国产「滑盖手机」,让intel和AMD坐不住了

说到今年的手机,不知道大伙儿有没有感受到,除了依然在影像和电池上面卷之外,已经出现了追求个性差异化的厂商了。

比如使用背屏的小米17Pro系列,可更换镜头Deco的真我GT8Pro,甚至设计语言用了5代的iPhone都换了背部设计。
不过虽然有点差异,但还是没有让人惊呼「泰裤辣」这种冲动,直到这两天,一款国产新机悄然闯入了视野。
这就是AYANEO Pocket PLAY。
看到这个牌子的同学可能会一脸懵逼。
简单解释下,AYANEO是正儿八经的国产品牌,但主营业务是做游戏掌机的。
无论是目前主流的Windows、Android横屏掌机,还是复古掌机它都有涉猎。
至于为什么要跨行做手机应该不奇怪,毕竟这个时代百事可乐都做过手机,对比起来AYANEO跨行还算是跨得比较近了。
看到这可能有同学要说了,不是说差异化吗?怎么没看出来啊?
别着急,它的完全体形态是这样:
没错,AYANEO Pocket PLAY采用了功能机时代流行的滑盖手机设计。
平时可以当普通直板手机使用,向上侧滑就可以直接解锁它的游戏手柄了。
十字键、XYAB按键一应俱全,至于摇杆嘛,受制于机身结构原因,就只能配置为圆形的触控板了。
除此之外,现在游戏手机标配的肩键也没落下。
至于屏幕、尺寸、核心配置等等,目前官方还没公布,不过就之前它们家发布的掌机Pocket S2搭载的骁龙8 Gen3以及总裁张傲表示不会搭载顶级的芯片来看,大概率是骁龙8 Gen3或者骁龙8 Elite。
尺寸方面嘛,相信大伙儿能从渲染图看出来,大概率是超过1cm的。
论游戏操作感受肯定比目前滑动屏幕要强上不少。
对手机历史了解比较多的同学可能要说了,这不就是个学了索尼爱立信的Xperia Play的滑盖游戏手机吗?
但如果把时间点拉远一点,再把最近发生的几件事放在一起看,就会发现它的出现可能就不是偶然的赛博怀旧了,投射出的是正在变化的产品格局。
在上个月,Steam 的母公司Valve(V社)官宣了自家的三款产品:游戏手柄 Steam Controller 、游戏主机 Steam Machine 和 VR 设备 Steam Frame。
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Steam Machine是老样子,依然采用和AMD定制的x86处理器架构。
但得益于基于Linux开发的SteamOS 系统,由于比Windows精简很多,所以在同等硬件的基础上,即便是转译的很多游戏,也比Windows原生游戏帧数高。
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但今天的主角不是它,而是Steam Frame的VR头显。和Steam Machine游戏主机不同,它搭载的是手机上的骁龙8 Gen3。
据V社自己介绍,它的首要作用提供高质量的游戏串流体验。简单来说就是把电脑上渲染好的画面,通过无线传输投影到Steam Frame上。
看到这可能有同学要笑了,这不还得仰仗x86吗?
但是哈。
除了首要任务,V社还赋予了它其他意义,在后面强调它还可以是一台PC。
也就是说,Steam Frame也可以独立运行PC游戏,安装应用独立运行…
关注咱们频道并且每集不落的同学应该知道了,这就是V社目前的大目标,让x86架构的电脑游戏能够直接在ARM芯片上运行。并且不需要移植、串流。
不熟悉的同学可以看下我们之前的报道:
手机畅玩电脑3A不是梦,Steam要变成你喜欢的模样了
也就是ARM-x86转译架构,如果对于这方面感兴趣的同学应该会了解到开源项目FEX。
而V社就是这个项目的头号推进者。
尽管这也不是什么新鲜事,大伙儿能在网上看到一大波关于ARM模拟运行x86平台的游戏,不过局限是毕竟大部分是自发爱好式的,所以无论是兼容性、游戏版本上都有一定的特殊要求,在可用性上还差得远。
而这事儿要交给以游戏为主营的大厂来做,效果就完全不一样了。
长久以来,大型3A游戏几乎和 x86 架构画上了等号。不是因为 ARM 做不到,而是因为生态、工具链和开发惯性始终站在 x86 那一边。
但情况正在发生变化。现在V社亲自下场做ARM 兼容,微软持续推进 Windows on ARM,高通的旗舰 SoC 性能每一代都在逼近传统低功耗 PC 处理器,这些变化叠加在一起,或许手机流畅运行3A大作,就真的不远了。
值得一提的数据是,2024年PC出货量为2.453亿台,而智能手机全球出货量为12.36亿部,这还没包含平板。
面对ARM庞大的市场和变化,对于intel和AMD来说无疑是强烈的竞争信号,就看两家接下来该如何接招了。
数据素材来源:AYANEO、Steam、Valve、GitHub,图源网络。